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  • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期13

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    本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

    【游戏王环境史·目录】

    游戏王 环境历史

    第五期 历史13、鬼畜鼹鼠 新宇宙侠·大地鼹鼠诞生 仅过3个半月被规制

    【前言】

    书籍同捆卡“光与暗之龙”的出现成就了一个新的类型——【Lidar】。

    不过当初由于它过于沉重的召唤费用,以及环境中假想敌过多的因素,导致无法发挥出它真正的价值。即便如此仍然诞生出了【绿狒狒Lidar】等牌组,但正式参战还要等到2007年3月以后

    正当Metagame顺利发展之时,同月发售的正式卡包又给卡池带来了大规模变动。

    【STRIKE·OF·NEOS 2006年最优秀的卡包】

    2006年11月16日,正式卡包《STRIKE OF NEOS》发售。诞生了60张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了2612种。

    恐怕这是2006年发售的正式卡包中最豪华的一个了,该卡包中出现了海量优秀卡牌。有手牌诱发的墓地Meta代表“D.D.乌鸦”、【暗黑界】的重要抽滤“暗黑界的交易”等,即便是现在也广为人知。

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    “把这张卡从手牌舍弃进入墓地。将对手墓地中存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对手回合也能发动。”

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    “双方玩家从牌组中抽1张牌,之后从手牌中舍弃1张牌。”

    另外,让【齿轮】派生出【商人齿轮】的“卡片商人”,也意外地被玩家视为实战级卡牌。还有,虽然祖自宏也没能流行开,但能够克制“元素英雄 天空侠”的“叠返”的存在也决不能忽视。(上音注:看到“叠返”我才想起来,我当时还真买过这个卡包……………………………………的铁盒……)

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    卡片商人“在自己的准备阶段时可以通过将1张手牌放回牌组并洗切,来让自己从牌组中抽取1张卡牌。这个效果1回合只能使用1次。”

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    “召唤成功时发动的效果怪兽的效果的发动无效并破坏。”

    其他还有像改写低星白板怪兽打线的“基因狼人”、产生“旋风”将要被禁的流言的源头“龙卷”。特别是在之后的环境中作为顶级牌组名声大振的【六武众】,以及这【六武众】在当时也只不过是娱乐向牌组等等,这些可以大书特书的事件不胜枚举。

    【大地鼹鼠 无敌的战斗力】

    在这些卡之中,有一个受到玩家注目并立刻成为战斗力的强力新人,那就是标题所写的“新宇宙侠·大地鼹鼠”。

    ·这张卡与对手怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算、将对手怪兽与这张卡分别返回持有者手牌。

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    拥有可以将自己和与自己进行战斗的怪兽弹回手牌的效果。说起来很轻松,实际强度远大于想象,在第五期当时它的这种疑似除去效果可以说是犯规级别

    从“弹回”的性质上来讲,这个效果本身并不能生成优势,但无论什么怪兽都能无COST弹回手牌,这可不是闹着玩的性能。效果的发动时机也是在伤害步骤开始时、难以受到妨碍,基本可以看做是一个具有拟似无敌战斗力的怪兽

    当然,如果是弹回上级怪兽,那么只要把握好使用时机也可以轻松赚取卡差。

    而且“新宇宙侠·大地鼹鼠”最恐怖的地方并不在于它的除去能力本身,而是这个除去能力可以无限重复利用

    由于这张卡的弹回效果也涉及到自身,所以只要有心气儿就能一直使用这个弹回效果。以当时的卡池来看,对这个弹回效果有耐性的也就只有“死灵骑士”而已,而“死灵骑士”也只是能进行1换1。

    陷阱卡方面,可以用“滑槽”或“心灵崩坏”等手牌破坏卡进行对策,但看到以后在进行对应的场合,至少会允许对方使用1次效果,作为对应手段来说算不上是积极的。

    唯一可以完美对应的是“炸裂装甲”等攻击反应型陷阱,但十分不凑巧,当时正处于【天空凤凰剑】的黄金时期,攻击反应型陷阱的可信性有所滑落,加太多这种卡的话还会产生新的风险。

    ·最大的受害者【通告荷鲁斯】 突入衰退期

    “大地鼹鼠”参战事件中最大的受害者,就是以“荷鲁斯的黑炎龙 LV8”为王牌的【通告荷鲁斯】。

    对魔法·陷阱卡有着无比耐性的【通告荷鲁斯】,在面对“大地鼹鼠”的怪兽效果时毫无办法。因为效果发动时机的问题无法使用“等级下降!?”进行回避,最多只能使用消极防御卡“敌人控制器”进行防御。

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    等级下降!?“选择场上表侧表示的1只‘LV’怪兽发动。选择的卡牌返回原本持有者的牌组,持有者从墓地中将那张卡的低‘LV’的同名卡无视召唤条件在场上特殊召唤。”

    就算“荷鲁斯的黑炎龙 LV8”在最上级怪兽中属于比较容易召唤的那种类型,被一个低星怪兽所对应掉也太亏了。而且还可以无限次用“大地鼹鼠”来对应,可以说只用1张卡就把“荷鲁斯的黑炎龙 LV8”完全封锁住了

    情况远比第四期初期环境更加严峻,当“大地鼹鼠”的情报公开后,世界各地的【通告荷鲁斯】使用者全都发出了悲鸣。

    也有人想用“恶魔科学怪人”来提速、构筑【恶魔荷鲁斯】牌组,但这个牌组也不能从根本上摆脱自己不利的情况。当然,【荷鲁斯】也没有突然从Metagame中消失,不过在这之后的确逐渐缩小了自己的势力范围

    特别是在“潜行狙击手”之类的强力假想敌崛起的2007年3月后,这种倾向更为严重。最终这个牌组虽然还自称【通告荷鲁斯】,却把“荷鲁斯的黑炎龙 LV8”打入副牌组,也不知道该不该叫它【荷鲁斯】,陷入了一个不明所以的状态。

    因此,非常遗憾,【通告荷鲁斯】的现役时代只到2007年的上半期,或者把它后继牌组【冰炎荷鲁斯】也算在内的话,活动极限时期顶多延伸至2007年下半期附近而已。(上音注:【冰炎荷鲁斯】是【冰炎双龙】牌组和【通告荷鲁斯】牌组以及【未来龙】牌组的复合牌组。【冰炎双龙】是一个以水属性和火属性怪兽为主的牌组;【未来龙】是【未来融合】的衍生牌组。)

    ·实际中的逆风环境 只加1张是主流

    “大地鼹鼠”虽然强到可以逼退一个牌组,自然也有它的弱点。

    卡牌本身的弱点是会造成一定的节奏损失。这是因为召唤这张卡的回合需要使用召唤权,所以就不能再进行通常召唤来进一步展开,太过依赖它的话反而会让自己陷入不利状况。

    说到消耗召唤权的拟似除去卡就会想到“月读命”,不过这张卡可以通过战斗破坏以及与其他各种卡牌的COMBO来生成优势,而“大地鼹鼠”永远都只能作为弹回卡使用

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    不过这张卡都拿来和当时的禁卡比较了,足以说明其超高的卡牌实力,所以这个弱点完全可以接受。

    “大地鼹鼠”真正的弱点与Metagame紧密相关,具体来说就是和【电子死灵天空格斯】在两重意义上相性不好

    由于它的除去性能是通过弹回手牌来实现的,所以对拥有召唤诱发效果的怪兽无法造成有效打击。像【帝】系列怪兽这种上级怪兽至少还能赚取一张祭品的卡差,但要是对上 “元素英雄 天空侠”这种下级怪兽的话反而会帮对手再次发动效果

    另外像“冥府的使者格斯”这种很容易特殊召唤的怪兽也不太好处理,把这些怪兽弹回手牌的话只能让自己损失节奏。同样的,对半上级怪兽“电子龙”也比较苦手。

    把这些怪兽的名字摆出来一看,全都是当时环境的过劳死。换句话说,在实战中遭遇到的大部分怪兽基本都是“大地鼹鼠”的假想敌,这对“大地鼹鼠”来说远不止“逆风”这个词能够形容。

    而且,自己使用“天空侠”的时候还会很容易出现召唤权竞争的情况。实际上很多人都会选择把召唤权优先分给“天空侠”,结果造成“大地鼹鼠”直到游戏结束都没能召唤一次。

    因为以上这些问题的存在,即便是无限制卡的时代,也很少有人加入复数张“大地鼹鼠”。毕竟就算抓到2张也没什么用,所以当时的主流做法就是只加1张,然后用“三眼怪(调整前)”来检索。这种现象反而让“大地鼹鼠”的存在感被无限放大,并在它诞生后最近的一次制限改订中被指定成“限制卡”。

    后来随着假想敌的减少它也逐渐成为了环境中屈指可数的强卡,并在一段时间内出现了会成为禁卡的传闻。最有名的根据之一就是当时的TV动画《游戏王GX》第四期OP中只有“大地鼹鼠”没有出现。

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    GX动画四期op画面

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    虚假的新宇宙侠

    【中篇待续】

    以上就是关于“新宇宙侠·大地鼹鼠”的话题。

    它在第五期拥有明显超越世代的强力拟似除去效果,实际上也的确在游戏王前半期拥有极高的知名度。不过在刚刚参战的时间点受到了Metagame的影响站在了逆风位置,成为了“卡牌实力与采用率不成正比”的好例子。

    不过这个卡包中收录的潜力股还不止是“新宇宙侠·大地鼹鼠”。还有一张以现在的价值观来看虽然性能不足,但在当初却在环境中异常活跃的强力卡牌。

    中篇待续。

    对看到这里的诸位表示感谢。

    这次的封面:拿卡图p的,技术欠佳还请见谅

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期13

    P站id:无

    【游戏王环境史·目录】

    (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-13)

    (文章来源:动漫之家)

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