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  • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期19

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    本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

    【游戏王环境史·目录】

    游戏王 环境历史

    第五期 历史19、齿轮Lidar环境到来 大寒波的时代

    【前言】

    请注意,本文是第五期历史18的中篇内容。

    【当时的环境 2007年3月1日】

    制限改订把席卷了前期环境的大部分强卡都进行了规制,当时的Metagame从根本上发生了改变。

    至今为止站在Metagame顶点的【天空格斯】系牌组基本都要宣布解体,另外,【ChainBurn】【未来超载】等地雷牌组的势力范围也大幅度缩小。还有,本来就处于逆风状态,勉强跻身进Meta环境的【通告荷鲁斯】也因为失去了“恶魔科学怪人”而基本从现役引退。

    既存势力的大部分都从表面舞台上退去,为了填补这些空白,又出现了新的势力。

    ·【齿轮】的复权 顶级Meta的代表

    这次改订后获利最大的,是曾经那个闻名游戏王界的【齿轮】牌组。

    【齿轮】牌组由于在前期环境中无法跟上日益加快的游戏速度而跌落神坛,变成了一个中游水准的牌组。但是现在,上位阵营中的很多牌组都失去了踪影,【齿轮】则得以再次翻身,重回顶级Meta代表的位置,之后就作为主流牌组的代表在淘汰赛中留下了好成绩。

    多亏了【齿轮】牌组的弱点“心灵崩坏”成为了限制卡,【齿轮】才能完成如此巨大的跃进。

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    虽然这次改订没有碰它的同伙——“滑槽”,但光是限制“心灵崩坏”已经大幅度减少了同色齿轮一起进墓地的危险性,从此它在面对手牌破坏的时候也不会那么尴尬了

    这与“滑槽”作为手牌破坏卡抱有很多制约不无关系。

    比如,手牌中有数张齿轮的情况下,对魔法·陷阱卡也有效的“心灵崩坏”则可以拿个及格分,但“滑槽”在这种情况下几乎没有任何效力。“滑槽”本身也很容易在游戏后期烂在场上无法发动,比起以前和“心灵崩坏”捆绑使用的情况来说,手感恶化了不少

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期19

    滑槽“对手手牌在4张以上时可以发动。查看对手的手牌,将其中1张怪兽卡放回对手的牌组并洗切。”

    话虽如此,“滑槽”依然基本保持着必加3张的高采用率,然后在半年后的2007年9月,“滑槽”也进入了限制卡的大家族。

    不过,失去“心灵崩坏”的它也的确没能阻止【齿轮】牌组东山再起

    ·【光与暗之龙】崛起 二强争霸环境到来

    紧随【齿轮】牌组出现在舞台上的,则是自诞生之初就受到密切关注的【Lidar】系牌组。

    这种牌组属于以“光与暗之龙”作为王牌的一种【牲祭召唤】牌组,根据构筑类型的不同,还可以融入【帝控制】【绿狒狒】甚至【命运】系牌组的要素。话说就算想要特化“光与暗之龙”其实也没有那么多配卡可以放,牌组剩余空间十分充足,为了填补这些空间只好加入一些其他牌组的机制,这比纯粹的特化构筑要稳定得多。

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    “这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也被视为“暗”。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果无效卡牌的发动,这张卡的攻击力与守备力都下降500点。这张卡被破坏送入墓地时,选择自己墓地中存在的1只怪兽发动。破坏自己场上所有卡牌。选择的那1只怪兽在自己场上特殊召唤。”

    在实际环境中,【光与暗之龙】系牌组也的确在争夺【齿轮】的首席地位。

    但经常有人会误解,这并不是代表【光与暗之龙】牌组在对上【齿轮】的时候能有明显的优势。不如说,这两者在对抗时,【光与暗之龙】经常会处于不利地位,至少“能够轻松取胜”是一种过于夸张的认知。

    本来“光与暗之龙”就有一个会在连锁2的时候被除去的漏洞,在面对“习惯使用能在任意时机发动的卡牌”的对手时会比较尴尬。这对“炸裂装甲”等限定了使用时机的卡牌也不例外,在对手连续使用2张“炸裂装甲”的情况下也是防不住的。

    正巧,【齿轮】正是第五期最具有代表性的陷阱卡牌组,“炸裂装甲”“万能地雷”“奈落的落穴”自不用提,有时候还会加几张“神之宣告”等反击陷阱。并且,这个时期还流行“滑槽”和“心灵崩坏”等手牌破坏卡。

    具体如下:

    ①:连锁1“滑槽”

    ②:连锁2诱发“光与暗之龙”

    ③:连锁3“炸裂装甲”

    在这种情况下,连锁的处理顺序是:

    ④:处理连锁3,“炸裂装甲”除去“光与暗之龙”

    ⑤:处理连锁2,“光与暗之龙”因为不在场所以不能生效

    ⑥:处理连锁1,“滑槽”正常处理

    也就是说,实际只消耗了1张卡就干掉了“光与暗之龙”。

    【齿轮】自然不会错过这个弱点,增加了“收缩”“敌人控制器”等速攻魔法卡的采用率。同样的,比较克制“光与暗之龙”的“死灵骑士”的使用率也明显增加,在当时的选拔赛中,上位牌组基本都加满了3张。

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    “这张卡不能特殊召唤。效果怪兽的效果发动时,必须把场上表侧表示存在的这张卡作为祭品献上。那只效果怪兽的发动和效果无效并破坏。”

    ·大寒波时代袭来 【齿轮】变废铁

    在【齿轮】可以算是全盛期的时代,突然有一张叫做“大寒波”的魔法卡从半路杀了出来

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期19

    “主要阶段1的开始时才能发动。直到下次的自己的抽卡阶段时,双方不能使用魔法·陷阱卡的效果以及发动·盖放。”

    这张卡在当时属于很少有人知道的小众卡牌,或者说就算知道也没人用,地位比较微妙。但是在判明这张卡十分克制【齿轮】的瞬间,一口气成为了环境中屈指可数的强力卡牌。

    当然,这张“大寒波”也被【光与暗之龙】牌组作为新战力所采用。正如前文所述,正常状态下【光与暗之龙】牌组不太好对付【齿轮】牌组,但只要有了这张卡,就能够轻松实行战术了

    假设一个自己手里有“巨大老鼠”、对方场上有“黄色齿轮”的情况。

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    在这种情况下,由于对手的“黄色齿轮”检索了“绿色齿轮”,所以最理想的情况则是等1个回合,用巨大老鼠与对手的“绿色齿轮”同归于尽。但这也是不被对手妨碍的理想状态,大多数场合都不能如意,风险很高。

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    但是“大寒波”的存在让这种理想状态变成了现实。也就是说,通常情况下风险很大的战术也可以被积极采用了。副牌组更换“氢素龙”的时候也是如此,相当于它能够提供一个稳定运用强力Meta卡的环境。

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    氢素龙“这张卡战斗破坏对手怪兽并送去墓地时,可以从自己的牌组中特殊召唤1只‘氢素龙’。”

    当然,“大寒波”与主要理念“光与暗之龙”之间的相性也不差。一般来说,“大寒波”会让自己也不能使用魔法·陷阱卡,不过本来“光与暗之龙”就不是那种需要用魔法·陷阱卡来保护的怪兽,所以这个牌组的构筑并不冲突。

    也就是说,【光与暗之龙】才是最能发挥“大寒波”效果的牌组,并在不久后作为【寒波】系牌组的代表确立了地位。

    【后篇待续】

    以上就是关于2007年3月后环境中顶级Meta势力的话题。

    游戏平衡的战斗力紧缩让【齿轮】和【光与暗之龙】牌组崛起,环境逐渐走上低速化的道路。当然,这些牌组虽然是中速,但牌组实力却不容小觑,这个环境与前期环境相比,在另一个方向上开展了高端决斗。

    不过,当时在环境中拥有超强存在感的还不止上述2个牌组。有一些虽然未能到达最上位阵营、却作为中坚牌组紧随其后的多个势力开始浮现。

    后篇待续

    对看到这里的诸位表示感谢。

    这次的封面:

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期19

    P站id:77602389

    【游戏王环境史·目录】

    (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-19)

    (文章来源:动漫之家)

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