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  • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期23

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    本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

    【游戏王环境史·目录】

    游戏王 环境历史

    第二期 历史23、魔法筒 通常贩卖前被规制

    【前言】

    Thousand Eyes Bible –千眼的魔术书》中收录了很多风格迥异的卡牌,不过它对环境并没有什么明显的影响,环境依然处于【Good Stuff】【牌组破坏】【苦选大法师】三国争霸的状态。

    接下来的1221日出现了一些书籍同捆卡牌,但不论哪张都说不上有实战级的性能,也就是“噩梦之铁栏”稍微引起了玩家们的注意而已,对环境还是没有造成影响。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期23

    于是,时间来到了2000年最后一次卡池的更新

    PREMIUM PACK 4 魔法使系卡包】

    20001223~24日,JUMP FESTA2001举办,在会场内部发售了一个叫《PREMIUM PACK 4》的卡包。一共收录有6张卡,其中“黑魔导”和“黑魔导女孩”2张卡为再收录卡。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期23

    但是,“黑魔导女孩”是大会奖品卡,在当时只有极少一部分玩家才有。对大部分玩家而言这张卡都可以说是梦幻般的稀有卡牌,所以作为特例请允许我将这张卡的诞生日期算在这一天。

    ·MagicCylinder 反弹攻击的魔法之筒

    接下来进入正题,这时候发售的卡包整体来说是以“魔法使倾向”的卡牌为中心的。

    其中最有存在感的要数陷阱卡“魔法筒”。

    ·令对手1只怪兽的攻击无效,对手的生命值受到那只怪兽攻击力部分的伤害。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期23

    让对手怪兽的攻击无效,并反弹其攻击力数值伤害的效果。这张卡不用多说也众所周知,在原作漫画中的活跃度也非常高。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期23

    从是否亏卡方面来看的话,用1张卡只能防御一次攻击,感觉回报有点小。但是其烧血性能确实压倒性的高,利用下级怪兽都有可能打出近2000的伤害。1张卡就能干掉初期生命值的1/4,这种效率在整体烧血卡中也是首屈一指的,根据情况不同它完全可以作为我方强力的地雷来使用。

    亏一张卡这个缺点还是不容忽视的。无脑使用并不能发挥出这张卡的强大,现在被看做是高手向的卡牌。

    但是在第二期当时,由于游戏节奏的问题,双方的血量差的概念比起现在来说更加重要。因此,这个“魔法筒”也得到了玩家们的高度评价,作为泛用卡之一在各大牌组中占据了一席之地。

    实际这张卡给玩家们在思想上带来的影响,与“神圣防护罩镜面力量”相比,有过之而无不及。

    盖放的卡牌只要有1张存在,就会由反弹攻击的危险性,所以心理战的范围也随之扩大。如果剩余生命值还不如下级打手的攻击力高的话就要完蛋了,不得不伴随着即死的危险而进行游戏

    受其影响,一些同样拥有烧血能力的卡牌受到了再次评估。以前只是用于克制反转怪兽用的“停战协定”也变成了稳定的火力,像“破坏轮(调整前)”就已经升格成为必加卡的等级了。

    没准这个时期开始流行【芳香·枷锁】牌组也是因为它。(上音注:【芳香·枷锁】在本系列文章第二期历史19中有提到,是【芳香·控制】牌组的一个分支。)

    结果在下一次的限制改订中,早早地就把“魔法筒”列入了限制卡。竟然是在通常贩卖前被限制,结果导致先行贩卖时购入的玩家们从一开始就只能使用一张。

    另外补充一点,这个“魔法筒”也和“最强旋风cyclone”一样,很容易引起玩家之间的矛盾。相信在座的各位也有很多人记得“用魔法筒反击魔法筒”这种操作吧。

    【当时的环境 20001223日】

    因为“魔法筒”的诞生,血量差的概念也愈加重要。

    和同月出现的“破坏轮(调整前)”的相乘效果极大,有时候能达到半血以上突然暴毙的效果。

    整体来说“以低生命值面对对手”的行为所产生的风险再次提高,所以玩家们都会尽量采取更加看重生命值的玩法,从这点看对玩家们意识层面的影响是很大的。

    但是,包括“魔法筒”在内,当时的烧血卡牌大多是陷阱卡,处于“人造人索加”的对应范围之内。也就是说对于【Good Stuff】牌组是可以自然适应的环境演变,没有引发什么大问题。

    虽然【牌组破坏】和【苦选大法师】没有这种应对方式,但它们本身就属于不进行战斗的牌组类型,所以原本就不会被“魔法筒”伤害到多少。而且,对于这两个牌组而言,效果伤害和胜利并没有什么直接联系,所以专门加入这张卡对它们也没有什么好处。老实说,还不如多加几张“和睦的使者”更有用。

    也就是说,这个时期能够活用“魔法筒”的牌组只有【Good Stuff】而已,并且它的影响力也只有在【Good Stuff】内战的时候才比较明显。

    具体来讲这个时期正处于“重视生命值的玩家更容易获胜”的状态。这个游戏平衡的变化中有一个意料之外的陷阱,特别是中级玩家更容易陷进去。

    这不仅限于游戏王、多数卡牌游戏都有这种现象,当你在游戏中积累了一定程度的经验以后就会开始理解“生命值并没有那么重要”的事实。其结果,就是会养成过于轻视生命值的陋习,导致胜率开始下降。

    而“魔法筒”的存在正好给了有这种陋习的玩家一次自我意识改革的机会。

    话虽如此,但是如果过于重视生命值导致在卡差上落了劣势就有点本末倒置了。正确做法应该是保持往常的作风、同时在脑内的一角时刻不忘对生命值进行计算。

    这种做法比看上去要难以掌握,结果却成就了一种比以往更加有可玩性的的游戏平衡。即便是使用同样的牌组,“对牌组操控不好”的玩家更难取得胜利,实力的差距也就变得明显了起来,从侧面讲,游戏王OCG开始有了“面向高手的游戏”的特征。

    【总结】

    以上就是《PREMIUM PACK 4》发售、或者说是“魔法筒”的诞生所引发的一系列变化。

    和《Thousand Eyes Bible –千眼的魔术书》发售时一样,上位3个牌组的势力版图基本没有改变。但是,它对玩家们决斗意识的影响却不可忽视,特别是在【Good Stuff】使用者内战的时候更加明显。

    这是游戏王OCG2000年代最后的故事了。游戏性相比前一年有着飞跃性的提升,并逐渐摆脱了原作漫画的影响、开始收集属于它自己的人气

    对看到这里的诸位表示感谢。

     

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    (文章来源:动漫之家)

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