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  • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期26

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    本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

    【游戏王环境史·目录】


    游戏王 环境历史

    第二期 历史26、基尔法恶魔 无限Loop与错过时点规则

    【前言】

    2001115日制限改订后【苦选大法师】在环境的舞台上消失,当时的环境处于【Good Stuff】和【牌组破坏】两者单挑的局面。

    以“魔封的芳香”和“魔力枷锁”为关键卡的【芳香·枷锁】之类的Meta牌组虽然也比较厉害,但目前还处于早产儿的状态、只诞生了一些比较虚幻的概念。暂时还没有对环境造成明显的影响,活跃的机会也比较滞后。

    另外,同月18日《PREMIUM PACK 4》开始了通常贩卖。在历史23中也稍有触及过,这里收录的“魔法筒”已经被指定成了限制卡,购买的时点就只能在牌组中放入1张了。

    之后,在各种意义上十分有名的某张怪兽卡作为书籍同捆卡牌诞生了。

    【暗黑魔族基尔法恶魔 “时”的任意效果】

    200129日,从周刊少年JUMP的附录中诞生了“暗黑魔族基尔法恶魔”。游戏王OCG全体卡池扩充到了970种。

    这里诞生的“暗黑魔族基尔法恶魔”的文本如下:

    ·此卡送入墓地时,可以作为装备卡(攻击力/-500)装备在场上的一只怪兽身上。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期26

    也就是用某种方式将它将它送入墓地时,可以让他变成装备卡给一只怪兽装备。由于不论原来在什么地方都有效,所以在用“苦涩的选择”之类的卡将它从牌组送入墓地的情况下,也可以发动效果。

    并且,由于这个效果而变为装备卡的此卡被送入墓地的时候,还可以再次变成装备卡。虽然攻击力只有2200、在上位怪兽中算是比较低的数值,但是只要场上有目标存在,无论多少次都可以重复作为打点辅助卡来利用,这在当时来说是一个非常革新的效果。

    但是,这张卡在规则上含有分复杂的要素,使用时必须要先将它理解透彻。

    比如说,这张卡被“手牌抹杀”送入墓地的时候无法发动效果、被“天使的施舍”送入墓地的时候就可以发动效果。另外,虽然被战斗破坏送入墓地的时候可以发动效果,但是作为上级召唤的祭品(解放)来使用、送入墓地的时候就不能发动效果。

    乍一看这些处理有些莫名其妙,但这被称作“错过时点”的奇妙现象却与游戏王特有的规则息息相关。

    ·树叶妖精:“首先将装备在我身上的基尔法先生送入墓地”

    ·鸡儿法恶魔:“居然是送入墓地!我的时代来临了!”

    ·树叶妖精:“我的戏份(处理)还没有结束。请稍微等一下”

    ·基尔法恶魔:“嘛,之后只要能出场就行了”

    ·树叶妖精:“发动我的效果”

    ·基尔法恶魔:“差不多轮到我出场了吧!发动效果!送入墓地时、将我装备到1只怪兽身s……”

    ·树叶妖精:“你在说什么啊。送入墓地不是刚才的事儿么。事到如今再提这茬也不能让你装备了”

    ·基尔法恶魔:“ω`)

    ——摘自NICONICO大百科。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期26

    “树叶妖精”效果:“将1张此卡装备的装备卡送入墓地。对对手造成500点伤害”

    对于新手来说这是一个非常难以理解的规则,很难用一句话就讲清楚。详细内容在上述的NICONICO大百科中有非常容易理解的解说,有兴趣的玩家可以自行查阅。(上音注:当然这个规则在网上到处都有很详细的说明,对于大部分玩家肯定都比较熟悉,不了解的玩家可以找一找,绝不是因为我懒得翻译大百科的内容。)

    在这里我姑且也做一下解说,简单来说就是“‘时’的任意效果只能在其条件满足后立刻发动”这个规则。在上面引用的“树叶妖精”一例中,时点不是处于“送入墓地时”而是处于“效果怪兽的效果发动时”,所以错过了时点。

    虽然平常在进行决斗的时候几乎意识不到这个概念,但原本游戏王OCG就是以极其复杂的“时点的累计”为基础而进行游戏的。

    比如说,将“三眼怪(调整前)”作为祭品上级召唤“恶魔的召唤”、然后发动检索效果,把这个操作分解来看的话,大致会变成以下的处理流程。

    ①:“解放怪兽时(作为祭品牲祭时)”以及“怪兽送入墓地时”

    ②:“怪兽召唤之际”以及“怪兽上级召唤之际”

    ③:“永续效果的适用时点(不是‘时’)”

    ④:“效果怪兽的效果发动时”之后“怪兽召唤时”以及“怪兽上级召唤时”

    ⑤:“从牌组中将卡牌加入手牌时”

    ⑥:“当前回合的玩家获得优先权(咒文速度2)的时点”(不是“时”)

    ⑦:“非当前回合的玩家获得优先权(咒文速度2)的时点”(不是“时”)

    ⑧:“当前回合的玩家获得优先权(咒文速度1)的时点”(不是“时”)

    非常繁琐的处理,逐一确认的话游戏就不用玩了。通常只会意识到~⑧有关优先权的处理吧。在非正式场合下这个确认也可以省略。

    不过,上述的解说严格来说也不正确,特别是④的说明相当不充分还请注意。但是真要逐字逐句解说的话,这个话题就没完没了了,所以请允许我将它省略。(能够正常理解到底缺少了哪个部分的玩家们,请把它当做小秘密藏在心中吧)

    这种“错过时点”规则的诞生原因众说纷纭。从有力的假说到含有误解的解释,这些猜想数不胜数。

    “错过时点”这种规则繁琐至极,很难想象它是凭空自然诞生的。因此我想,它一定存在发生原因。

    依我的一点愚见,我认为根本的原因在于:由“暗黑魔族基尔法恶魔”和“铁骑士 基亚·弗雷德”引发的无限Loop

    【错过时点规则的诞生经过】

    以下是我对这个规则诞生经过的个人解释。

    ①:200129日“暗黑魔族基尔法恶魔”诞生,同时发现了它与“铁骑士基亚·弗雷德”之间(毫无意义)的无限Loop

    ②:官方认为“暗黑魔族基尔法恶魔”易于恶用,然后准备了“错过时点”的规则。此时还并没有出现过判例,本规则的知名度还很低

    ③:9个月后“树叶妖精”诞生,果然它和“暗黑魔族基尔法恶魔”的COMBO受到了广泛关注。但是这时已经推出了相应对策,所以这个COMBO实际上不成立。

    ④:由于①~③的相关系列卡牌、事实证据错综复杂,导致“为了制止③而在之后做出的规则”这种误解广泛流传。

    以上就是我个人在考察后的一些见解。如今已经很难查明真相,所以我尽可能的避免出现矛盾点。

    ·此卡被装备上装备卡时,装备卡被破坏。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期26

    这是当时的“铁骑士基亚·弗雷德”的效果描述。有着破坏装备在自身的装备卡的诱发效果,所以可以和“暗黑魔族基尔法恶魔”形成无限Loop。当然,如果没有其他操作的话这个Loop没有半点意义,所以它在当时没有被当做什么大问题。

    但是,这个Loop再组合上其他卡来运用、或者说是恶用的例子很容易就能想到。所以这个发现能够成为规则诞生的契机也没有什么不自然的。

    综上所述,这个规则果然是为了抑制无限Loop而开发出来的。只不过是针对今后可能会发生的问题而先行推出的规则,而不是大街小巷中流传的针对“树叶妖精”COMBO才诞生的。

    其实开发方明显看漏了“铁骑士基亚·弗雷德”的无限Loop问题。如果事前察觉到了的话,肯定就会在“暗黑魔族基尔法恶魔”身上作调整然后就没有然后了。

    也就是说,“察觉到无限Loop(铁骑士)而制定的规则”这个事实的一部分被曲解成“为了阻止无限Loop(树叶妖精)而制定的规则”,才是事情的真相吧。

    补足说明:据ヴァリュアブルブック(上音注:一本游戏王的杂志)记载,最开始使用“~的场合,~。”这种记述形式是从2001419日、《Spell of Mask –假面的咒缚》卡包开始的。这个现象很有可能与“错过时点规则”的制定相关,也算是对本假说的一个比较有利的支持。

    【总结】

    以上就是“暗黑魔族基尔法恶魔”与“错过时点”规则之间关联性的话题。

    虽然这只是在明确的事实关系尚不明确、情报也只是断断续续的有连接的情况下提出的假说而已,但我也是尽量以客观的视点来进行的考察。内容相对有些过于深入了,希望能给大家带来一些参考。

    对看到这里的诸位表示感谢。

    【游戏王环境史·目录】

    (原文地址: 链接

    (文章来源:动漫之家)

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