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  • 【幕外评分7-3】《刺客信条:大革命》内外评测

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    【幕外评分7-3】《刺客信条:大革命》内外评测

    近日,巴黎圣母院大火事件在游戏圈引起热议。据视频大火显示,事发当时有人在塔上。广大网友借此调侃育碧。

    前天,育碧官方发声。他们将捐出50万欧元,帮助巴黎圣母院重建和修缮工作,同时旗下游戏《刺客信条:大革命》将开启限时免费领取,玩家打开uplay客户端点击活动页即可入库。

    【幕外评分7-3】《刺客信条:大革命》内外评测

    今天,我们便蹭波热度,谈谈《刺客信条:大革命》这款游戏。

    剧情:沧海横流的儿女情长

    1789年巴士底狱被攻陷,法国大革命拉开了帷幕。大革命故事的舞台正是设置在这个时期。男主人公亚诺,法国刺客后人,因父亲被杀被圣殿骑士大团长收养。及至成年又与其女儿艾莉丝互生情愫。待到团长被杀,亚诺加入刺客组织与艾莉丝展开复仇之旅。一句话总结主线就是苦命鸳鸯复仇记。

    【幕外评分7-3】《刺客信条:大革命》内外评测

    看到这里有没有感觉哪里不对?这是法国大革命时期啊,大哥。这个儿女情长是不是太俗气了。我们甚至可以换个场景,把故事舞台放到国共内战时期。国民党人收养的**人亚诺爱上了国民党人艾莉丝,二人共同为国民党党魁——亚诺的义父、艾莉丝父亲报仇的故事。丝毫没有违和感好么?而且是不是似曾相识?某不知名谍战片是不是有过类似剧情?而且还是支线。这也就是大革命主线剧情被人诟病的地方——无聊且烂俗(不说狗血,狗血大部分是不合逻辑),与大背景近乎脱节。

    回忆一下大背景,法国大革命时期。翻开历史书,该时期的传奇人物数不胜数,下落不明的路易十七,刽子手桑松,革命者马拉等等一些人。但是这些人基本全在支线,并且有完整的故事体系。主线中与玩家互动的也只有罗伯斯庇尔与拿破仑,且这两人的刻画太过于单薄,拿破仑一个亮相之后再无出场机会,老兄你是搞笑的么?而罗伯斯庇尔更像是单纯为了完成倒台被砍头的任务,如同木偶,主要刻画放在了原创人物杰曼(此人之后详谈)身上。支线的丰富多样更凸显了主线的单薄。

    【幕外评分7-3】《刺客信条:大革命》内外评测

    对比巫师三,同是支线任务繁复且深具魅力。然而巫师中支线更多的是为主线服务,为什么这么说呢?因为支线中,做决定的是白狼,是玩家自己,而做出决定之后白狼也会有部分的内心独白。庞大的支线系统刻画的是故事背景与白狼的性格。这样一来,随着支线的推进,白狼性格愈发深入人心,主线做出的选择也就顺其自然了,更是让玩家引发思考,增强共鸣。

    反观大革命,众多的支线,亚诺只是执行人或是见证者。马拉之死是为探案,路易十七是组织给出的任务,而刽子手桑松也只是为其找工具,还是任务。众多的支线见证的是别人的传奇,而自己身为执行者见证者的思想感情上的变动几乎为0,真是诠释了那句“饿思个撒搜,莫得感情(方言哈)”。

    而最能塑造主人公的主线中,亚诺仿佛琴酒附身,啊,艾莉丝,啊,艾莉丝。艾莉丝生气了,终日买醉。艾莉丝回来了,欣喜若狂。拿蓬巴杜夫人的话调侃就是,我眼里只有艾莉丝,哪管革命洪水滔天。主人公思想的幼稚与大革命时代背景的格格不入着实让人头疼。

    【幕外评分7-3】《刺客信条:大革命》内外评测

    大革命中刺客组织与圣殿骑士的刻画也不是尽如人意。米拉波,德拉赛尔,贝雷克几人的塑造还可圈可点,但是这些人行动更多的是依赖社会身份而不是刺客或者圣殿骑士。举个例子,米拉波和德拉赛尔,这两人一个是刺客大师,一个是圣殿骑士团大团长。二人对信条的理解应该有相当见地。

    但是本作中二人的行事作为更像是其社会的贵族身份所主导。明面上是刺客和圣殿骑士握手言和,但更像是革命思潮中两个贵族势力抱团取暖,刺客和圣殿骑士的信条完全没有地位好么。真正引出信条的正是前文的杰曼,狂热的秩序主义,偏执的要破而后立。

    但这个人物也无比奇怪。兄弟你破而后立,计划周密,运筹帷幄的,怎么只见破了,立在哪里?就单单的扶持了罗伯斯庇尔么?杀了人,当了团长,罗伯斯庇尔上台了,仁兄你就东奔西窜了,举措就是躲避追杀,拿大宝剑?秩序建立在哪里?总之,不知道是剧情刻画还是为表现革命思潮中你我皆为蝼蚁,这部作品对两个组织的描述实在是味如嚼蜡。

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    画面:顶级画面与弱鸡优化

    说完剧情方面我们再来看看画面表现。育碧创意总监Alex Amancio表示“基本上已经榨干了PS4和Xbox One的每一丝机能”来创造这样一个超级庞大的世界。以前刺客信条的游戏大约只能有200人同屏,这一次可以达到5000人以上,而某处特别场景最高可以达到1万人。“这些都是真正的带有AI的NPC,你可以和他们所有人交流;他们可并不是像纸片人那样一排一排站在那里当摆设的。”

    游戏还采用了新的光照和阴影系统,更好的纹理过滤,区域之间的无缝连接,以及更多可探索的内部空间。更有外国网友早早贴出了4K高清的游戏截图。

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    然而Amancio同时表示《刺客信条:大革命》根本不可能登上旧主机平台。What?这也就是讲渣渣主机根本带不动我大革命。而事实果然如此。2014年11月大革命发售的当天就有不少玩家反应画面模糊,诡异穿模,官方给出的解决办法是调整分辨率。但调整完分辨率的玩家发现自己的帧数不足两位数,走路都费劲何谈暗杀。

    福无双至,祸不单行,PC端的问题同时出现在主打业务的PS4上。贴吧网友表示PS4上的大革命让他有种玩中高配PC的感受,更有甚者有种PSP输出电视的既视感,二三十帧宝宝好想哭啊。究其原因,大神们纷纷出来冒泡——优化太渣。此时不少购买者记起了当年被刺客支配的恐惧。高画面配上渣优化真是让人哭笑不得。

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    玩法:整体反复中局部突破

    音乐方面本作继承了一贯的刺客风格在此不做赘余,玩法方面倒是有所突破。

    首先,武器装备的丰富多样。本作中对武器装备进行了严格的分门别类,甚至防具被单独列出一栏。较之先前一人一剑开路,刺客袍子防腐可谓是长足的进步。其次,解密任务的品质提升。

    本作中有两大类的解密任务,星座解密与谋杀解密。其中星座解密的难度较之前作提升的不止一个数量级。通过谜语找出相应的位置,从而拼凑出答案。饱含诗意的谜面让多少玩家四处奔走,而这些谜底的位置大多是著名建筑,更是丰富玩家的探索趣味。

    谋杀任务有种柯南附体的既视感,玩家通过鹰眼与物证分析找凶手,大大增强可玩性。前作中的堆石头,摇光线弱爆了好么。第三,多人合作的用心精良。本作中有不少多人合作任务,其精良程度与完成度丝毫不输主线。增加游戏内容的同时提高玩家的交互性,可谓一举两得。

    【幕外评分7-3】《刺客信条:大革命》内外评测

    同时,本作也具有刺客一族独有的特性——重复度极高。虽然本作拥有丰富的支线任务,但是设计的十分不走心。除了剧情文案的不同,玩法太过类似。遇到暗杀便是小黑屋下黑手,虽然建筑外观不同,但内核一模一样。护送跟踪更不用提,老生常谈,真是缺乏新意。

    同时,装备系统的引进也导致前期的不友好。本作的AI智商极高,你稍微跑动便会被全城通缉。而且房梁上长期蹲有百步穿杨的狙击手,就问你怕不怕?拿剑的盖聂上身,一刃断喉;执斧的奥拉夫开大,势不可挡。之前一键屠城,如今不如杂兵。

    前期面对两名敌人,你的生命宛若风中残烛,面对三名更是油尽灯枯。这也是亚诺被人戏谑为“法棍”的原因。而这么高强度的AI之下就催生了神器烟雾弹。亚诺牌烟雾弹,可攻可守,可进可退,上可入境偷人头,下可逆风百步溜,实在是你居家旅行,杀人灭口必备之神器。

    运营:漏洞百出的及格答卷

    回过神,我们看看土豆的态度。不得不说,育碧公司前期对本作是给予了厚望的。从前期的考察准备到各种建模还原十九世纪巴黎城,付出的心血可见一斑。然而,事实证明育碧提交的是一份没有检查过的答卷。而朱批所在正是业界普遍头疼的问题——BUG。

    大革命发售起就充斥着大量的BUG,诸如主线任务点消失,人物鬼畜停不下来等等,令玩家苦不堪言。而最过于搞笑的,便是全平台主菜单崩溃的问题,这甚至于玩家都无法进入游戏。对此,育碧称只要无视一些基本的游戏功能你就可以正常游戏。这自相矛盾的论调真是让人忍俊不禁。

    某4S店听闻甚至可以发声“只要无视发动机,我们这66W的奔驰质量还是有保证的啊。”用心做CG用脚做游戏,真是当时育碧的最佳写照。发行不足一月就发布了3个补丁,号称修复了300个BUG。即使这样,很多玩家仍旧面临着游戏卡顿,蜜汁抖动的抽风问题。

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    这种种BUG带来后果的便是评分成为了同系列的吊车尾,更是让育碧的风评严重下滑。数十年大厂的脸面毁于一旦。之后季票更是捆绑游戏进行售卖,买季票送游戏就问良心不良心。待到枭雄上市,大革命余威仍在,大家唯恐避之不及,枭雄经营惨淡。

    时至今日,育碧免费送游戏供大家游玩。显然,此举俘获了不少网友的好感度,这条消息也获得了大量转发和评论,挽回了一些因大革命流失的口碑,可谓是双赢。

    【幕外评分7-3】《刺客信条:大革命》内外评测

    以上就是本次对大革命的非正式测评,如有不同观点,质疑笔者带节奏的,

    你——来——打——我——呀。


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    (文章来源:动漫之家)

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