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  • 【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

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    观众老爷们大家好,这里是红豆泥,今天给大家带来的是一款国产独立游戏《全职怪物》的评测。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    从游戏介绍中,就能看出制作者不仅是个国人,而且还是个逗比国人。幽默风趣的介绍也给这款游戏定下了基调——“逗比”。

    在游戏中,玩家将不再扮演闯古堡、斗恶龙,救公主的勇者,而是变成了在大多数游戏中每分每秒都在挨揍的怪物。这种设定有些类似于迪士尼经典动画《无敌破坏王》,平日里的反派变成了主角,宣泄平时受到的委屈,与玩家产生共鸣。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    游戏模式

    作者在介绍中非常大方的承认了游戏玩法来源于《暗黑地牢》与《杀戮尖塔》,同样是回合制游戏。并且加入了自创的“合成”玩法。那么,我们下面就将这款游戏对照上述三点来逐步分析。

    先说作者自创的“合成”。游戏中玩家最多可操控的是4个怪物,每个怪物又由不同的身体部位组成,这些身体部位以卡牌的形式,构成了怪物的牌库,供玩家在战斗中针对不同的情况,去合成一个拥有不同能力的怪物。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    在战斗结算时,会有三张怪物的部位,供玩家三选一or都不选。除了作者所说的,使用不同身体部位会带来的外形改变外,这种通过合成来扩展牌库的方式,和炉石传说冒险模式常见的三选一非常相似。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    再说和《暗黑地牢》相似的部分。

    最直观的当然是操纵的4个怪物的行动方式,从对站位的需求,到各种卡牌和攻击的动画特写,都和《暗黑地牢》如此相像。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    《暗黑地牢》和《全职怪物》战斗画面对比

    甚至敌人的攻击意图看着也如此熟悉。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    《暗黑地牢》受惊状态和《全职怪物》攻击意图对比

    更别提需要通过选人,解除触发陷阱的随机事件了。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    《暗黑地牢》和《全职怪物》陷阱事件对比

    最后是既视感最多最强的部分《杀戮尖塔》

    从卡牌的消耗,到稀有度的颜色,再到各种使用的效果,杀戮尖塔里有的元素全都可以在这里找到。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    《杀戮尖塔》和《全职怪物》整体对比

    地图里的问号房间,商店,精英怪,宝箱房,甚至是BOSS房间前必有的休息,应有尽有

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    《杀戮尖塔》和《全职怪物》地图对比

    药水?有!

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    遗物?有!!

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    商人删卡?有!!!

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    如果说,这是一个《杀戮尖塔》的MOD,我会觉得这个MOD做的很好,很多创新,但作为一款独立游戏,这“致敬”的未免有一些过度。游戏在steam上的评价总体是特别好评,但是因为这些借鉴来的元素,近期评价已经变成了褒贬不一。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    《杀戮尖塔》和《全职怪物》结束画面对比

    游戏梗概

    这真的能说是一个游戏“梗”概了,《全职怪物》里的梗实在太多,从皮卡丘的角到哆啦A梦的手,再到承太郎的帽子和会时停的DIO,可以看出作者还是很喜欢这种乱入的风格的。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

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    打DIO的时候光顾着惊讶忘截图了(其实是因为塑料世界太不经打),拿网上的凑合一下

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    再加上带有吐槽风的提示,和富有神韵的卡图,对于能对上电波的玩家而言,这个游戏能带来许多的乐趣。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    编虾评时间:

    这里大概是字数最多也最枯燥的部分了,读者老爷们请酌情观看,或直接拉到最后观看总结部分。

    单人的游戏体验方面,就像我之前说过的,借鉴的地方实在太多了,已经可以说是《杀戮尖塔》的MOD,只是独立出来了而已。但是对于喜欢杀戮尖塔,特别是喜欢杀戮尖塔的MOD的玩家来说,游戏性还是可以的。

    其本身的画风虽然比较统一,但略显粗糙,特别是卡牌上的数字显示,清晰度过低,影响游戏体验,比如下图中叠在一起的数值。同时游戏自身优化做的并不好,会出现明显的卡顿。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评打DIO时唯一的念写

    创新之处有,但并没有成为游戏的核心玩法,作者说别的游戏合成只是数据上的改变,是表面功夫。但《全职怪物》自己的合成也没有体现出更加紧密的“合成”方面的联系。玩家看的不是部位的外形而是所带来的卡牌,依然是在追求其带来的数据变化。

    《全职怪物》能够凭借自身站在巨人肩膀上的小创新,让玩家有一段时间的新奇体验,但不足以成为一款值得投入大量时间的游戏。

    社交的方面,首先这不是一款拥有话题性的作品,玩家很难通过《全职怪物》建立新的社交关系。

    其次它本身需要一定的学习时间,尽管其目前已经拥有了好友对战模式,但好友对战时,新上手的一方既不熟悉游戏玩法,也没有强力的单位。也许发送邀请的玩家本身会获得对战的乐趣,但受邀玩家的游戏体验很难保证。

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    最后则是直播效果,或者说观赏性。

    《全职怪物》本身对观看者的要求并不高,即使没有玩过这款游戏,也可以在游戏里找到自己熟悉的事物,或者看主播秒秒BOSS获得乐趣。但受制于游戏本身质量的问题,观众既要忍受粗糙的画面,还要不停的问自己“是我卡了还是游戏卡了?”这种影响观看体验的问题。

    而对于主播来说,由于不需要对游戏进行即时的反馈,主播可以将更多精力放在和观众的互动之中,但《全职怪物》既难以体现主播的实力,又难以体现主播的人品,可能直播效果并不好。 

    【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评【幕外周评】借鉴过度 国产独立游戏《全职怪物》测评

    (怪物合成倒是挺看脸的,但是在没有价值衡量的情况下很难挑动观众的兴趣。)

    总结

    《全职怪物》个人游玩评价如下:

    作为一个《杀戮尖塔》的MOD的话,很好,但作为独立游戏,还有很多路要走。

    由于其自身简陋的画风和较差的优化,玩家长时间游玩的体验并不会好,也许更适合短时间体验式的游玩。

    因为机制简单容易理解,看几次游戏视频,当个云玩家应该也不错。

    steam原价15元,是否愿意为之掏腰包就看各位自己了。

    图文 | 幕外编辑部 红豆泥

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    (文章来源:动漫之家)

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