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  • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期43

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    本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

    【游戏王环境史·目录】

    游戏王 环境历史

    第二期 历史43、第二期最终盘 降临的末期世界 噩梦的海市蜃楼看起来很老实的环境

    【前言】

    虽然出现了一些带有除去耐性的、在第二期效果略显革新的上级怪兽,但是它们单体性能不及“人造人索加”,也没有发现什么有用的COMBO

    而且这个效果对先攻1回杀基本没有什么意义,所以它们的采用率并没有达到预期。与它们高规格的性能相反,没有什么活跃的机会,不愧是被“人造人索加”压了一头。

    经过了一段时间后【现世与冥界的逆转】也逐渐被深入开发、慢慢提高了知名度。它也是属于一种利用了“处刑人摩休罗”的COMBO牌组,也是一种已经看腻了的先攻1回杀牌组

    这之后,卡池终于进行了第二期最后的更新。

    【王家的守护者 环境的破坏者】

    2002321日,《Pharaonic Guardian –王家的守护者》发售,诞生了新的52张卡牌。另外,同日还发售了《STRUCTURE DECK –贝卡斯·J·克罗佛多篇》,在这里出现了6张新卡。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期43

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期43

    共计诞生了58张新卡,游戏王OCG全体卡池扩充到了1270种。

    不愧是第二期最后的正式卡包,这个《Pharaonic Guardian –王家的守护者》出现了不少有趣的卡牌。卡包整体印象偏向于埃及、金字塔等要素,受其影响还收录了不少关于不死族的辅助卡。

    当然,也有很多有实力的卡牌,其中有不少都被规制过。特别是“噩梦的海市蜃楼”“滑槽”这两张,现在依然是禁卡。

    另一方面,从《贝卡斯篇》中出现了“卡通”系列的新卡。这个世代的卡通和初期不同,没有“卡通世界”也能召唤,这种设计明显可以看出想要提高“卡通”系列地位的意图

    在这个出现了很多趣事的卡池更新日,还有很多令人感到遗憾的情况发生。在这里诞生的一部分卡牌,给当时的环境带来了巨大打击。

    ·极恶抽卡引擎 噩梦的海市蜃楼

    其中一个原因,就是上面稍微提到过一点的永续魔法卡“噩梦的海市蜃楼”。

    ·在对手准备阶段时,自己抽卡直到有4张手牌。在自己的准备阶段时,随机舍弃因这个效果抽取的卡牌数量的手牌。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期43

    效果描述有些复杂,简单总结就是“虽然能暂时抽取一些卡,但之后要舍弃同等数量的卡”。由于舍弃的卡牌是随机的,所以光看这些还不太明白到底有什么用,但实际上和其他卡牌组合起来就会变成凶恶的抽滤卡。

    而关键点就在于“抽卡的时机和弃卡的时机不同”这部分。然后,这个“舍弃卡牌”的处理是根据所处阶段来发挥效果的个别诱发效果,所以只要在那个时点它不在场上的话效果就不会发动。

    也就是说,“噩梦的海市蜃楼”因效果抽卡后,只要用一些手段把它除掉,就没有必要在仍卡了。当然,被“王宫的敕命(调整前)”之类的卡牌效果无效化的时候也一样。

    这时,“噩梦的海市蜃楼”就化身成为了最多能够抽取4张卡的超高性能抽卡引擎。考虑到还需要1张卡来处理掉“噩梦的海市蜃楼”也是2:4的交换,比那“强欲之壶”更能赚卡。虽说需要以达成COMBO为前提,但它的赚卡能力实在太强,其作用无法估量。

    但是由于至少要在准备阶段把它处理掉,所以想要完成以上COMBO就需要咒文速度2的卡牌。

    那么,持有除去魔法·陷阱卡的效果、咒文速度为2的卡牌到底是什么呢?

    答案是“旋风”。

    ·从全场选择1张魔法·陷阱卡破坏。

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    这张卡可以说是单体魔法陷阱除去的代表,也是能够有着游戏王象征的1张卡。只是这个时期“鹰身女妖的羽毛扫”和“大岚”都还在服役,所以并没有得到后世那样高的评价,但即便是这样它也作为“强夺”“过早的埋葬”这些卡的克制卡而被采用。

    当然,和“噩梦的海市蜃楼”的COMBO也毫无问题的成立。

    虽然在“旋风”之外也有像“非常食”等能够起到同样作用的卡牌,但纯粹从卡牌实力上来看,还是“旋风”更好。COMBO配件来说“不作为COMBO使用也很强”这点十分重要,而且单卡使用手感更好。

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    这些卡还能直接从手牌发动,所以就算没有集齐COMBO只要“噩梦的海市蜃楼”抽到“旋风”等卡牌的话,还是有可能处理掉,整体来说比较灵活。

    所以“噩梦的海市蜃楼”和“旋风”加起来总共投入6张成为了常识。从性质上来看,虽然先攻1回杀牌组不需要它们,但对于【八汰Lock】这些非先攻1回杀牌组来说成了必加的组合。

    另外补充一点,在这张卡服役期间,“大岚”之类的全体魔法陷阱除去卡的评价略有下降。被卷入全体除去卡的场合,都不需要COMBO就不用弃卡了,给他人做了嫁衣。

    而且泛用魔法陷阱除去卡“旋风”已经成了标准,这也导致了有不少玩家把那些原本非常强力的全体除去卡踢出牌组。

    ·弱小手牌破坏 滑槽

    与之相比,“滑槽”所造成的影响停留在了最低限度。

    ·对手手牌在4张以上的时候可以发动。确认对手的手牌,从中选择1张怪兽卡返回牌组,并洗牌。

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    和“强硬的卫兵”同样,确认对手的手牌,从中挑一张卡返回牌组,效果很强烈。但由于是陷阱卡,所以有发动延迟,而且只能选择怪兽卡,再加上发动条件需要对手手牌在4张以上等等,比当时还在服役的“手牌破坏三神器”差远了。

    特别是在游戏后期很容易发动不出来,与“手牌破坏三神器”相比,性能差距实在太大。虽然现在是被指定为禁卡的凶恶手牌破坏卡,但在“手牌破坏三神器”现役的当时没有什么意义,也很少受到关注。

    【中篇待续】

    以上就是《Pharaonic Guardian –王家的守护者》卡包中,直到现在还是禁卡的2张。

    2张卡的确都是非常危险的卡牌,不过以当时的卡池来说,“滑槽”难以发挥作用,处于随手扔到废卡堆的地位。就算以现在的价值观来看,“噩梦的海市蜃楼”和“滑槽”相比也是大人和小孩的实力差。

    另一方面,“噩梦的海市蜃楼”与“旋风”组成的拍档一起加入了【八汰Lock】,并作为必加卡闻名天下。

    不过受到这个卡包恩惠最多的并不是【八汰Lock】。真正的主角是以【现世与冥界的逆转】为首的各种先攻1回杀牌组,以及作为他们COMBO配件的卡牌们。

    中篇待续。

    对看到这里的诸位表示感谢。

    【游戏王环境史·目录】

     

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    (文章来源:动漫之家)

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