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  • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

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    本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

    【游戏王环境史·目录】

    游戏王 环境历史

    第三期 历史9、同族感染病毒 禁止历11年的“原”脑抽卡牌

    【前言】

    请注意,本篇是第三期历史7的后篇内容。

    【同族感染病毒 会走路的大规模破坏兵器】

    诞生出“魔导战士 破坏者”“魔导科学家”这两大怪物的《黑魔导的霸者》卡包中,剩下的卡也不是什么杂鱼。除了在将来环境中大放光彩的“魔导杂货商人”“我身作盾”等卡牌以外,还有一张前面也说过能和顶尖战力匹敌的强力卡

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

    “反转:从自己牌组上方开始翻,将最先出现的1张魔法或陷阱卡加入手牌。这之外翻开的卡牌送入墓地。”

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

    “对手发动含有‘破坏场上怪兽的效果’的卡牌时,可以支付1500生命值使其发动无效并破坏。”

    《黑魔导的霸者》第3张最强等级卡牌,那就是怪兽卡“同族感染病毒”。

    ·可以舍弃1张手牌来宣言1个种族,自己和对手场上表侧表示存在的该类型种族的怪兽全部破坏。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

    这是以1张手牌COST作为交换,可以破坏所有指定种族怪兽的这一种模拟全体除去效果。不用多说也知道这个性能太过强力,其除去能力在第三期当时可以说是犯规级别的。

    首先,没有种族的怪兽除了“魔术礼帽”之类的卡牌以外是不存在的,只要是表侧表示存在,什么样的怪兽都能够除去。当然,同一个种族的怪兽有2张以上的时候还能一并除去,只要看好召唤的时机,想要赚卡是非常容易的。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

    “选择牌组中怪兽以外的2张卡牌和自己场上的1只怪兽,然后洗切牌组。将选择的卡牌洗切,在场上以里侧守备表示放置。这些卡牌被视为怪兽卡(攻·守都是0),在战斗阶段结束时破坏。这个效果只能在对方的战斗阶段才能使用。”

    另外,1回合中没有使用次数限制这点也更助纣为虐,不吝惜手牌消耗的话完全可以清场吧。这种效果完全不应该让低星怪兽拥有,在当时来说这张卡明显已经踏入了脑抽卡牌的领域

    不过另一方面,它对盖放的怪兽不起效果,这点比“流氓佣兵部队”要略逊一筹。再加上面对拥有自我再生能力的“吸血鬼领主”这种对手时,也基本是浪费COST,这点上的确不如“异次元的战士”。

    而且最大的缺点,就是会让自己的怪兽也会一同遭殃。在僵持的局面下这个效果就比较费,面对和自己同种族的“水族”时也只能自爆。

    反过来说,要是能把这些弱点规避掉的话就是当时最强等级的除去效果怪兽。而且,当时的环境还可以加满3张“杀手蛇(调整前)”,所以对手牌几乎不会产生还说呢么负担,实际上也经常能看到0COST连续使用效果的情况。

    自身的打点在1600点,有准打手的水平,即便没有除去效果也不算太弱。总之相对于缺点来说优点更多,在大部分情况下都能起到高标准的作用。【八汰LOCK】自然不用说,连【科学怪人1回杀】等COMBO牌组也将它列为采用后补。

    【理所当然进入禁卡表 之后的11年牢狱生活】

    结果,“同族感染病毒”在当时离得最近的制限改订中立马就被指定成了限制卡,最终在第四期终盘被指定成了禁卡,

    它在之后的11年半的长时间里都停留在这个位置,可以说是游戏王前半期禁卡的代名词。与在限制~禁止之间徘徊的“魔导战士 破坏者”还有基本已经是永久禁卡的“魔导科学家”这两者不同,它以另一种形式常年担任了禁限卡表的常客,并且让人们再次深刻认识到,同时诞生出这些卡牌的《黑魔导的霸者》这个卡包的异常性

    另一方面,突入第九期膨胀的环境时,有很多玩家都觉得它的卡牌实力已经不够显眼、认为“差不多可以恢复服役了吧”。

    实际上,它在现役时代的凶恶性是由当时的游戏速度过慢导致的,或者说占主要原因,而它的强大性质后来也的确因为时代的问题而无法发挥出来。所以主流意见都认为它作为禁卡的理由已经消失了,但是过了数年这种意见还是没有被理睬,导致还有一段时期大家都认为“是不是开发方已经把它忘了?(※)”。

    (※不过恢复服役后果然被开发方若无其事地释放成无限制卡了)

    曾经在环境中大肆破坏的脑抽卡牌最终落得这么一个下场,真是有种浦岛太郎的感觉

    【当时的环境 2002919日】

    以泛用性极高的魔法·陷阱除去怪兽“魔导战士 破坏者”为导火索,当时游戏王OCG的游戏平衡出现了很大的变化。

    单卡实力的确强,不过一张卡就能处理LOCK体系的永续卡牌,这点实在非比寻常。它对那些加了很多LOCK系卡牌的牌组而言无疑是致命的,实际上【扰乱抵消器】牌组最大的假想敌除了“人造人索加”就是它了。

    当然,对于通常牌组来说他也不是那种可以无视的对手,没有防备就盖放魔法·陷阱卡的话很容易造成亏卡,这种情况在当时屡见不鲜。因此,在游戏序盘必须要有为了观察局面而故意空出魔法&陷阱区的意识

    “魔导科学家”造成的破坏也极大,通过这1张卡就让整个MetaGame的面貌产成了激变。

    首先,对以“杀手番茄”等拉怪卡的信赖性大幅减少。从此“魔人 暗黑护持师”的狩猎番茄和摧毁金字塔行为开始流行,受其影响“吸血鬼领主”和【番茄手破】牌组苦不堪言。

    不过另一方面,在对手回合中会产生一个低攻击力的缺口,很容易成为“首领 扎鲁格”的目标。再加上效果发动时的COST,这样一来生命值很容易流失,看错运用时机的话也会轻易地导致败北

    话虽如此,但是基本对任何卡牌来说都有时机问题,所以不能作为低估这张卡的理由。

    另外,“魔导科学家”的代名词【科学弹射龟】牌组,由于卡池的原因,在这个时间点还没有成立。考虑到COMBO的成功率,至少还要加入“混沌的黑魔术师(调整前)”和“怪兽之门”这两张卡,这个牌组暴走的机会要等到2003年后半期。

    “同族感染病毒”在当时拥有最强等级的除去性能,作为即时战力被大部分牌组所采用。特别是在以加满“杀手蛇(调整前)”为前提的【八汰Lock】牌组中大为活跃,不愧是会走路的大规模破坏兵器

    总的来说,【八汰Lock】牌组得到了大幅度强化,【番茄手破】反而稍微有些退化。【科学怪人1回杀】给人印象在原地踏步,因为有趣的是上述那些卡牌都没能对它造成威胁,所以他的位置相对来说并没有倒退。

    ·黑暗帕拉丁 【通告荷鲁斯】的原型(大嘘)

    还有,虽然不是在当时的环境大展身手的卡牌,但是我个人想稍微聊一聊“超魔导剑士黑暗帕拉丁”这个融合怪兽。

    ·“黑魔术师”+“破坏剑士”  这只怪兽只能通过融合召唤来特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以通过舍弃1张手牌来使魔法卡的发动无效并破坏。全场以及所有墓地中每有1只龙族怪兽,这张卡的攻击力就上升500点。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

    拥有通过1张手牌COST就能让魔法发动无效的强力效果。没有发动回数限制,而且在当时的环境中魔法卡数量也十分充足,有时候可能仅凭他一人就能赢得胜利,压制力极强。

    自己的打点有2900点属于最高等级,与同样拥有魔法Meta效果的“魔法抵消器”不同,不会轻易地被战斗破坏。虽然需要留意当时比较流行的“注射天使莉莉”,但由于它拥有第二个效果“双方场上·墓地中每有1只龙族就给自己加500攻击力的效果”,稍微花点工夫去构筑牌组的话攻击力就很容易达到4000以上

    但是只能通过融合召唤来特殊召唤,所以在任何时候都不能复活。当然,也不能用“恶魔科学怪人”来代替。

    总的来说是一个与它的性能规格相符的重型融合怪兽,可以说它的确拥有王牌的气质。

    当时我自己就迷上了这张卡,等回过神来就已经组好了它的专用牌组。因为早期构筑过【融合召唤】(第一期)牌组,所以各种配件很容易就凑齐了。

    简单总结的话,就是要尽快用“龙破坏之证”确保“破坏剑士”,然后用融合素材代用怪兽融合召唤“超魔导剑士黑暗帕拉丁”。虽然是以魔法无效化效果为重点的牌组,不过还是想要活用自身的自我强化效果,所以注意要用“魔导科学家”将龙族融合怪兽送入墓地

    在这个时间点就已经是一个很重量级的牌组了,实在是太贪,但还不能满足于此,还需要再加入另一个要素。

    那就是“王宫的通告”。

    ·只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的陷阱卡效果无效。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

    这是只要在场上存在就能持续性的使陷阱卡效果无效的永续陷阱卡。也就是说,“超魔导剑士黑暗帕拉丁”和“王宫的通告”这两张组合起来就能达成“魔法·陷阱卡两者全封印的最强COMBO”。

    命名为【通告黑帕拉】牌组,可以说是那个有名的【通告荷鲁斯】牌组的原型牌组。

    ……什么的只是我自己的个人见解而已。实际上在当时,据我所知并没有什么玩家构筑【通告黑帕拉】,所以这个观点完全没有根据。

    顺带一提,这个【通告黑帕拉】牌组估计大家也看出来了,退好几步讲也说不上是强力牌组。魔法·陷阱封杀效果什么的只是听起来好听,哪那么容易凑齐4COMBO能凑齐这个COMBO还不如不去凑黑暗大法师

    另外,魔法卡封杀基本是1:1的手牌COST交换,而且融合召唤还很消耗手牌、很多时候会在手牌消耗一空的时候被强行突破。先攻第1回合完成这个COMBO的话手牌也只剩下2张,顶多起到牵制作用。

    而且最致命的是,“超魔导剑士黑暗帕拉丁”对魔法以外的除去手段没有耐性,碰上“流氓佣兵部队”或“同族感染病毒”、“魔导科学家”等怪兽卡的时候很容易就被击溃。这些还都是在决斗中非常常见的实战级怪兽,根本无法忽视。

    这些问题里面,手牌COST可以用“杀手蛇(调整前)”来解决,但怪兽带来的除去效果完全没辙,最终得出的结论就是“祈祷对手不要使用”。主要就是没办法对应,所以这个答案肯定是不合格的。

    有类似理念、却已经被开发到实战等级的【扰乱抵消器】牌组完成度更高。

    【总结】

    与前一篇、前前篇文章合起来,就是《黑魔导的霸者》发售当初所发生的一些事。

    果然“魔导战士 破坏者”和“摸到科学怪人”这两张卡别具一格、而“同族感染病毒”则拥有能够匹敌它们的潜力。总之它们的性能和其他卡牌完全划清界限,并早早地就成为了必加卡。

    实际上在当时的环境中也的确马上就成为了战斗要员,并且全都在第三期内被指定成了限制卡。其中规制最慢的竟然是“魔导科学家”,这恐怕和资产方面的理由脱不了干系吧。

    从效果性质上来看,不把稀有度高的融合怪兽凑的齐一些就无法发挥它的真正价值,对卡牌资产比较少的玩家来说应该是很难碰触的卡牌。结果它渗透到环境中所花费的时间过长、所以规制也相对缓慢吧。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

    抱着恶意推测的话,可能里面还包含有促进贩卖的意图……

    对看到这里的诸位表示感谢。

    这次的封面:

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

    Pid66417460

    顺便上次的封面:

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期09

    Pid23875782

    【游戏王环境史·目录】

     

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    (文章来源:动漫之家)

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