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    • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期10

      本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

      【游戏王环境史·目录】

      游戏王 环境历史

      第三期 历史10、恶魔的圣域 当初最强的祭品辅助卡

      【前言】

      “魔导战士 破坏者”“魔导科学家”“同族感染病毒”这三只魔物的出现给当时的环境带来了巨大的冲击。

      每张都是简单明了的暴力卡牌,几乎能被任何牌组采用。特别是“魔导科学家”在将来还引出了【科学弹射龟】牌组,其恶名在这三位之中也是出类拔萃的。

      在这因大型新人的参战而卷起的混乱旋涡中,又在书籍同捆卡牌中出现了强有力的新人。

      The·Valuable·book5 书籍同捆卡牌】

      2002104日,《The·Valuable·book5》发售。同时有2张卡牌作为书籍同捆卡牌诞生,游戏王OCG全体卡池增加到1446种。

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期10

      如上所述,2张卡作为书籍同捆卡来说很难得的拥有实战级的性能。虽说还到不了必加卡的程度,但是都足以被大多数牌组所采用。

      ·容易操控的牲祭要员 恶魔的圣域

      第一张就是魔法卡“恶魔的圣域”。

      ·在自己场上特殊召唤1只“金属恶魔衍生物”(恶魔族·暗·1星·攻/0)。此衍生物不能攻击。“金属恶魔衍生物”在战斗时对其控制者造成的溢出伤害由对手承担。每到自己的准备阶段需要支付1000生命值。如果不支付,“金属恶魔衍生物”破坏。

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期10

      简单来说就是,正常使用无法发挥它的价值。战斗伤害又对手承担什么的听上去很美好,但是它自己不能进行攻击等于就是浪费。再加上维持COST每回合都会消耗1000生命值,所以也难以作为肉盾来使用。

      而且本来它连战斗破坏耐性都没有,基本上就是一次性物品,要是用“杀手蛇(调整前)”来攻击的话仅仅用300点伤害就能处理了。就算没出现这种情况,这张卡也是会从根本上亏一张卡,只能给它一句“用了就亏了”的评价。

      像这样,如果只看到它正常用法的话,那它就算一张菜鸡卡,但实际上它却隐藏着一个重要的事实,足以将上述评价完全颠覆。

      那就是召唤出来的衍生物完全不存在关于牲祭的制约

      虽然以前那种也有像“替罪羊”那种,不使用召唤权就可以展开怪兽的手段,但都有各种各样的制约,难以作为纯粹的展开要员来运用。这一点对于“死者苏生”等苏生卡、“心变”等控制权夺取卡来说也不例外。

      但是这张卡不会对状况有所挑剔、也没有发动COST就真的是可以无条件的获得祭品。作为牲祭召唤的辅助卡来说拥有最好的使用手感,实际上在后来也作为【帝控制】的主要配卡而活跃了一段时间。

      当然,关键的“牲祭召唤”在这个时期的环境下并不讨好,所以无法否认,在这样的情况下的确没有什么机会去使用这张卡。而且前面也提过,正常使用也没有多厉害,结果对这张卡的评价也就不上不下。

      顺带一提,这张“恶魔的圣域”也是【科学弹射龟】牌组的核心卡之一。不消耗召唤权就能支付“怪兽门”的发动COST,并且看情况还能作为“弹射龟(调整前)”或“混沌的黑魔术师(调整前)”的祭品,所以基本都是推荐加满三张。

      ·3000的高墙 金属反射史莱姆

      第二张是陷阱卡“金属反射史莱姆”。

      ·这张卡发动后变成怪兽卡(水族·水·10星·攻0/3000),在自己的怪兽区守备表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡也视为陷阱卡)

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期10

      继“阿匹卜之化神”后第2只游戏王OCG的陷阱怪兽。和本家不同,它可以在任意时机使用,可以有效地阻止对手的行动。(上音注:日,我一直以为是阿努比斯的化神……仔细一看还真不是)

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期10

      “这张卡只能在主要阶段发动。发动后成为怪兽卡(爬虫类族·地·4星·攻1600/1800),在怪兽区特殊召唤(这张卡也视为陷阱卡)”

      不过最重要的还是它的数值,其守备力竟然达到最上级怪兽的3000。能通过战斗破坏它的也就只有“注射天使莉莉”这种卡牌,也因为是在战斗阶段所以可以规避大部分除去卡。

      也就是说只要没有搞错发动时机,基本都能拖住对手1回合的攻击。特别是这个时期像“八汰乌”“首领扎鲁格”等一旦造成战斗伤害就很容易变成致命伤的怪兽卡很多,而作为对策来说,这张卡也是不可多得的有效手段之一。

      不过另一方面,由于它在怪兽状态也被视为陷阱卡,所以可以用“旋风”等卡牌进行除去。这个时期“噩梦的海市蜃楼”与“旋风”的COMBO比较流行,所以很容易遭遇这种情况。

      而且,当时还正是“魔导战士 破坏者”的全盛期,魔法·陷阱卡留在盘面上的风险很大。

      因此,这张卡的下场经常是白给,总的来说会让自己处于下风。

      话虽如此,根据使用方法的不同,有时能够作为可以留下肉盾怪兽的“和睦的使者”来运用,与同期的“恶魔的圣域”不同,在当时就获得了一定的瞩目度。在种族方面还会诱使“同族感染病毒”自杀,这种独特的除去耐性也得到了较高评价,最终被一部分牌组所采用。

      【当时的环境 2002104日】

      随着“恶魔的圣域”“金属反射史莱姆”这两张卡的出现,让 “实质属于怪兽类型的魔法·陷阱卡”这种概念在玩家心里发芽。

      实际上在之前也有“阿匹卜的化神”这种先驱,所以严格来说并不算第一次出现。但是那张卡的性能在各个方面都有点问题,所以并没有受到过多关注,无法承担起让新的概念成立这一重任。

      上面的2张卡之中,“恶魔的圣域”由于环境问题没有得到活跃的机会,可以算是生不逢时的卡牌。反观“金属反射史莱姆”凭借其安定的性能立刻就成为了前线战斗力,在当时的环境中也彰显了一定的存在感。

      当然,它的影响力还不足以以一个牌组为单位撼动整个MetaGame,只是作为一名战斗员所采用。最多也就是让【科学怪人1回杀】牌组开始警戒“金属反射史莱姆”而已,除此以外也没有什么更多的变化了。

      【总结】

      以上就是《The·Valuable·book5》的发售、以及书籍同捆卡牌的参战所带来的一些影响。

      2张卡都是性能不错的优秀卡牌,但是在这个时间点还没能造成太大的影响,需要花时间去渗透。话虽如此,如果1张卡就动摇环境的话,那反而明显是卡牌设计有问题,所以从这方面来看,这次的变化可以说是十分健全的。

      对看到这里的诸位表示感谢。

      这次的封面:

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期10

      Pid:78619272(上音注:其实我更喜欢这位画师去年的新年贺图嘿嘿嘿)

      【游戏王环境史·目录】

      (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-10

      (文章来源:动漫之家)

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