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  • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期11

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    本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

    【游戏王环境史·目录】

    游戏王 环境历史

    第三期 历史11、友情YU-JYO 游戏王史上最意义不明的卡

    【前言】

    书籍同捆的2张优秀卡牌的出现,给当时的环境带来了些许波动。虽然没有造成什么太大的影响,但它们都拥有独一无二的独特性能,并在将来受到关注。

    另一方面,Metagame完全没有遭到波及依然是【八汰Lock】【番茄手破】【科学怪人1回杀】三家位居上位雷打不动。卡池的更新也停留在之前所说的同捆卡牌那里,大规模的变动还要等到11月的正式卡包发售

    不过这时候出现了一件与环境推移完全无关的历史性事件,我认为有必要一谈。

    那就是游戏王最迷卡牌——“友情 YU-JYO”的诞生。

    【真理的福音 友情与团结】

    2002111日,《游戏王角色导读 真理的福音》发售。诞生了2张新的书籍同捆卡牌,游戏王OCG全体卡池增加到了1448种。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期11

    这《真理的福音》是角色导读手册,内容基本都是以原作漫画登场的角色资料为中心。但是,OCG玩家比起书的内容,可能对其同捆卡牌更加感到冲击                         吧。

    ·友情 YU-JYO 看得见又看不见的东西

    游戏王OCG史上最迷的卡牌,那就是一张叫做“友情 YU-JYO”的魔法卡。

    ·向对方玩家申请握手。对方同意握手的场合,双方的生命值分别变成双方当前生命值合计的一半。自己的手牌中存在“团结 UNITY”的场合,可以把这张卡给对方看,之后对方必须同意握手。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期11

    先不提效果,首先值得瞩目的就是这个“向对方玩家申请握手”这一看就很怪的文本描述。这已经超出了卡牌游戏的模板、明显走错了片场。

    性能本身也是“双方生命值变成合计后除以2”这种,从游戏王整体来看也基本找不到与之相同的珍奇效果。类似卡牌也就有“自爆开关”或者“生命转换”等一小部分而已。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期11

    生命转换“双方生命值差值在8000点以上的时候可以发动。双方的生命值变为3000点。”

    但是考虑到实际情况的话,这卡真的说不上有多强。

    首先,从效果性质上来看很明显如果不是对手的生命值比较多的话就无法发挥效果。另一方面,在对手处于有利状况的场合,根本没有特意将生命值平均化也要去握手的理由。

    也就是说这张卡无论在什么情况下都无法单兵作战。顶多是钻对手和你之间友情的空子,无法保证稳定性。

    不过,它还有一个通过给对方看自己手牌中的“团结 UNITY”来强行握手的效果,所以有时候能够当成非正规的效果伤害卡牌来使用。

    ·选择自己场上的1只怪兽。选择的怪兽的守备力直到结束阶段为止,变成自己场上所有表侧表示怪兽的原本防御力之和。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期11

    上面就是当时“团结 UNITY”的文本描述。把自己1只怪兽的守备力,变成自己场上表侧表示怪兽的原本守备力合计的效果。

    老实说,这张也不能算是什么强卡,不过作为“友情 YU-JYO”的COMBO配卡来看的话它自己的性能就是次要的了。从结果上来看只是把生命值平均化,但真正独一无二的优点在于不论和什么样的对手都能握手。

    不过就算用这个方法握手,也很难说你就能和那位玩家之间产生友情,这点还请注意。因此,如果可以的话还是事先和对手构筑起友好关系、然后在使用这个COMBO比较好。

    ……虽然感觉有点本末倒置了,但是和初次见面的玩家强行握手还是有点不太合适。

    顺带一提,由于这个强行握手COMBO所用到的“团结 UNITY”只需要给对手看一眼就可以了,所以手中握有复数张“友情 YU-JYO”的时候,只要1张“团结 UNITY”就能多次请求握手。虽然不知道这样做到底有什么好处,但并不代表它能够被其他COMBO所利用的可能性就是0

    话虽如此,仔细想想“友情 YU-JYO”的使用方法中,恐怕最聪明的方法就是作为手牌COST了吧。得出的这个结论实在是没有什么含金量,不过这也全怪“友情 YU-JYO”这张卡本身实在太弱了,有没有人愿意用还是回事儿。

    真的愿意采用这张卡的人,估计要看他到底有多么重视握手这一行为了

    【当时的环境 2002111日】

    “友情 YU-JYO”这张意义不明的卡出现后,在游戏王OCG的游戏中可以采取与卡牌游戏毫无关系的行动了。

    这张卡在游戏中缺乏实用性、并且给环境带来的影响为0。但是,可以和对方玩家握手的这种效果在游戏王以外的卡牌游戏中几乎没有类似的例子,所以我认为这应该作为一种历史性的事件被记录下来。

    另一方面,“团结 UNITY”这张卡被一部分专用牌组纳入了采用后补中,所以不能说它对环境毫无影响。不过不管怎么说,也都不能算是起到了很大作用,最终沦落成玩家们的收藏品。

    顺带一提,从这张“友情 YU-JYO”独特的效果来看按理说应该属于比赛不让用的卡牌,但实际上官方大赛完全没有禁止它的使用。不过我觉得也没有几个人真把它带去比赛……。

    专用牌组? 关于【握手暗黑界】

    结果还就真有人和别人想的不一样,我觉得有必要稍微提一提以这张“友情 YU-JYO”为核心的【握手OO】牌组这一奇妙分类。

    当然,虽然长时间以来这都只是一个梗,但是在大约9年后2011年下半期的时候,姑且算是其完全体的【握手暗黑界】牌组成立了。

    参考牌表(2011618日)

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    (※因为没有找到可以当做原始资料的东西,所以就以当时的卡池为基准再现了一个参考牌表。)

    (上音注:因为篇幅长度问题,关于这里面暗黑界的部分单卡效果介绍我放到新的页面里了,有兴趣以及懒得查卡的同学可以通过这个链接来看:【握手暗黑界】部分卡牌效果介绍

    只要能跟我握手其他一概不管的意义不明牌组,把它分类到【暗黑界】的话简直就是对【暗黑界】粉丝们的侮辱。正如大家所见,用这个牌组获得胜利的希望十分渺茫,大概一场比赛中可以握2~3次手※。(※这之后基本都会输掉)

    但是,这【握手暗黑界】不愧是被称作完全体的牌组,在【握手】系牌组中拥有最强的牌组实力,只要自己愿意,完全可以进行正经的决斗。实际上,我在尝试这个牌组的过程中很容易出现场上摆出数个“暗黑界的龙神 格拉法”的场面,所以我想以2011年当时为基准的话估计是比一般的娱乐牌组要强

    当然了,从话题性和梗上来看也都没有什么缺点,一时间休闲牌组界陷入了一片欢乐的海洋。

    【总结】

    以上就是关于游戏王最大的迷之卡牌——“友情 YU-JYO”的相关话题。

    怎么看这个向对手提出握手要求的效果都很奇怪,简直就是握手的代名词。实际上采用这张卡的牌组大多都被称作【握手OO】牌组,在一部分玩家里甚至拥有近乎疯狂的人气

    最终甚至诞生出了【握手暗黑界】这种牌组,不得不说它是君临了玩梗卡牌顶点的一张卡

    对看到这里的诸位表示感谢。

    这次的封面:

     游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期11

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     【游戏王环境史·目录】

     

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    (文章来源:动漫之家)

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