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  • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期16

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    本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

    【游戏王环境史·目录】

    游戏王 环境历史

    第三期 历史16、制限改订2003/1/1 第三期最初的制限改订

    【前言】

    请注意,本篇是历史16,历史15是总集篇未翻译。

    2002年顺利结束,游戏王OCG迎来了第四次新年。与前年作对比游戏平衡性整体稳中向好,环境中也正在开展着健全的Metagame

    不过另一方面,造成无限Loop的“蝶之短剑回音”等等危险卡牌也不能忽视。除此之外还有一些单卡实力过高的泛用卡牌,也给游戏平衡带来了一定的影响。

    为了解决这些事态,进行了第三期第1次的制限改订。

    【制限改订 200311日】

    200311日,游戏王OCG进行了第11次的制限改订。

    新被指定为限制卡的是以下7张:

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期16 

    新被指定为准限制卡的是以下1张:

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期16 

    没有卡牌的限制得到缓和。

    以上就是当时KONAMI做出的裁断。有变动的卡一共8张,并且和上次一样全都是在加强限制

    而且,被指定为限制卡的7张卡中,有5张都是从无限制一口气强化到限制卡的。有意思的是这5张中有3张都是诞生自第三期。

    ·对第三期出身强卡的规制

    曾是无限制卡的“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”“蝶之短剑回音”这3张卡一口气变成了限制卡。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期16

    前两张纯粹是单卡实力太高,基本都是任何牌组的必加卡,这个处置也算妥当。这个时期由于检索卡的规制也变严格了,所以减少可以采用的张数对各个牌组来说都是个不小的打击。

    就结果而言,这次的规制对泛用强卡造成了有效的压制。并且由于低星打手的位置空了出来,“异次元的女战士”就有了活动空间,所以也算是间接的给了其他卡牌能够被再次评价的机会

    当然,它们就算被指定成了限制卡,其卡牌实力依然摆在那里,所以在这之后仍作为必加卡在环境中彰显着存在感。

    蝶之短剑回音”虽然单卡比较弱小,但是和“铁骑士 基亚·弗里德”“王立魔法图书馆”组合起来的无限抽卡COMBO过于霸道被指定为限制卡也是没办法的事

    当时的卡池没有检索装备魔法的手段,所以以这个组合为主轴的【铁骑士1回杀】基本就宣布解体了。前一年11下旬诞生的卡牌这么早就进了表由此可见开发方对无限Loop难以容忍的态度

    ·对第二期出身强卡的规制

    “杀手蛇(调整前)”“噩梦的海市蜃楼”这两张也从无限制强化到限制卡了。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期16

    虽说“噩梦的海市蜃楼”单体并没有太大效果,但是和“旋风”配合起来就能变成超高效率的抽卡引擎,这种易于恶用的卡牌的确该被限制。此后,上述抽卡COMBO使用起来的手感大幅受损,想要依靠它来赚取卡差的计划变的难以实施。

    但是,这个COMBO达成时的回报过于丰厚,再加上作为COMBO一环的“旋风”本身就是泛用卡,所以加到牌组中也不会造成什么负担。因此怀抱着“达成最好、达不成也无妨”的想法而将这个组合留在牌组中的人也很多结果虽然和这个组合的遭遇率下降了,但其威力依然不减

    “杀手蛇(调整前)”单纯是因为它作为手牌COST来说太过优秀了,反而没有不被规制的理由。“同族感染病毒”“雷破”等和这张卡相性良好的卡牌依次问世,可能也是被规制的原因之一。

    而且,这张“杀手蛇(调整前)”在第二期终盘暂时解除了限制、经历这段时间后又再次被限制的卡牌。可能发现了它随着卡池的变化而再次取回了凶恶性、并再次认识到了无限手牌COST的危险性吧。

    ·关于其他规制情况

    “天使的施舍”和“三眼怪(调整前)”这2张从准限制卡强化成了限制卡。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期16

    这两张卡从第一期问世以来,在很长一段时间都作为必加卡活跃在环境中这次规制反而让人感觉太晚了,不禁让人怀疑为什么至今为止都放过了它们。从此以后它们便成为了限制表的常客。

    我们再来看看变成准限制卡的“强制转移”。

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    从性质上,它和拉怪卡相性很高,在【番茄手破】牌组中基本是加满3张的必加卡。因此,考虑到要对这个牌组施加压力的话,也还是挺自然的。

    【当时的环境 200311

    对“蝶之短剑”的规制,导致【铁骑士1回杀】的构筑变的极为困难。

    本来综合实力就不如【八汰Lock】之类的牌组,经过这样一规制相当于给了它致命一击。这离牌组的成立不过才1个多月,可见开发方认为无限Loop相当危险。

    另外,以“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”为首的多数泛用卡牌都受到了规制,【八汰Lock】也因此遭到了不小的打击。虽然从牌组理念上来看,这些都不算是致命伤,但也不轻。

    话虽如此,它的实力依然维持在顶级牌组的地位2003年继续作为主流牌组活跃在环境一角。

    最后,“强制转移”的准限制指定让【番茄手破】遭到了一点点的弱化。不过也不是什么大伤害,身为它假想敌的【八汰Lock】后退幅度更大一些,所以我印象中它相对的在环境中势力反而还算扩大了。(上音注:我忍不了了,原作者你他娘的上一期刚说完势力范围开始缩小,这期怎么又扩大了。)

    与其他【Good Stuff】系牌组牌组不同,它是靠各个卡牌的相乘效果来战斗的、所以难以受到环境中通货紧缩的影响

    另一方面,这次规制完全没有对【扰乱抵消器】和【科学怪人1回杀】动手,牌组实力维持原样。

    不过对于常用Lock卡牌的【扰乱抵消器】来说,“魔导战士 破坏者”的规制是有利的,与以前相比Lock更不容易被突破

    结果就是【八汰Lock】【番茄手破】【科学怪人1回杀】【扰乱抵消器】这4个牌组各自占据环境一方。除了【科学怪人1回杀】之外,其他全都是强调了控制系的牌组,整体环境开始偏向低速化。

    【总结】

    以上就是因200311日的制限改订所引起的变化。

    用无限Loop扰乱游戏环境的【铁骑士1回杀】牌组消失、多数强卡得到规制,使得在环境中出现了通货紧缩现象。游戏平衡的调整十分见效,可以见得这次的平衡控制很符合开发方的意图。

    不过这次还是偷偷放过了当前的摇钱树“魔导科学家”,让人感觉有点违和……

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期16

    对看到这里的诸位表示感谢。

    这次的封面:

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期16

     

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    (文章来源:动漫之家)

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