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    • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期36

      本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

      【游戏王环境史·目录】

      游戏王 环境历史

      第三期 历史36、制限改订2004/03/01 游戏王史上最初的禁卡制度导入

      【前言】

      第三期最后一个正式卡包发售后,第三期的卡池也就固定了。

      但是,当时的游戏王OCG明显失去了正常的游戏平衡性,不可否认,当时的它正处于重度的黑暗时期。规制的速度已然追不上日渐扩大的卡池,若是一直维持现状那终将迎来毁灭。

      在这种走投无路的情况下,官方终于掏出了决定性对策。

      【制限改订 2004年3月1日】

      2004年3月1日,游戏王OCG实行了第15次制限改订。

      没有新的限制卡。

      没有新的准限制卡。

      没有卡牌被缓和成无限制。

      以上就是当时KONAMI做出的裁断。与前一回相比没有新追加的卡牌,也没有限制表之间的成员移动。

      但是,限制卡的总张数却减少了10张。当然,这并不是记录上的失误。

      这是因为导入了游戏王OCG史上最初的禁卡制度

      ·游戏王最初的禁卡

      禁卡,顾名思义,这是指完全不允许加入牌组的卡牌。在官方判断一些卡牌在环境中会给游戏平衡造成深远的负面影响时,就会将它们封入禁卡表。

      这个规制实际上的效果,就是将被指定成禁卡的卡牌当做“从来没有出生过”,这对一款商业游戏来说并不是什么值得称赞的做法。话虽如此,考虑到现实情况,不加入禁卡系统的话几乎无法控制游戏平衡性,官方可能也是不得已而为之吧。

      这时候入狱的有以下10张:(上音注:因为时间有点长了所以在这里再提醒一下,右边的一列灰色格子中所写的是这些卡以前的状态。)

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期36

      这些全是在当时的环境过于凶猛的卡牌。另外,其中7张直到今天也仍然是禁卡,“王宫的敕命(调整前)”甚至被效果调整给消灭了。(上音注:原文的时间点是2019年11月14日。这其中解除了禁卡的是“注射天使莉莉”“雷击”“鹰身女妖的羽毛扫”,而“王宫的敕命”在原作者眼里属于“被调整后消失的卡牌”,而“调整前”的此卡他依旧算做是没有出狱,所以是7张。)

      当然,除了这10张卡以外还有不少危险卡牌。比如以【混沌】系列怪兽为首的各种凶恶卡牌,这些卡牌只用限制手段是难以进行有效控制的。

      话虽如此,讲这些卡牌一口气全都处理掉也不太现实。先不说对游戏平衡的影响,考虑到商业策略,这种规制也的确应该分阶段进行。

      所以这次新系统的导入给人一种比较慎重的印象,可能是因为第一次实行禁卡制度,还处于试探阶段吧。

      【当时的环境 2004年3月1日】

      随着禁卡制度的导入,环境中驱逐出了一部分强卡。

      基本都是必加卡级别的卡牌,没有这些卡的存在,造成的后果不可估计。单纯是全体出去、手牌破坏、Lock系卡牌的消失就已经是大事件了,但最大的变化还要数“牌组中空出了不少位置”

      至今为止牌组正好满40张的玩家不得不去寻找可以替代的卡牌,结果就给了他们重新审视牌组构筑的机会。以前那种“总之先把强卡塞进去”的想法今后不再适用,逐渐的,需要重视卡牌之前相乘效果的价值观开始在玩家的思想中渗透

      话虽如此,当时这种思想扎根尚浅,主流牌组还是被【Good Stuff】的理念所占据。主要是这个时期的禁卡数量还比较少,【Good Stuff】的牌组理念仍然很容易就能达成。

      剩余的牌组空间最正统的用法就是“增加打手”来填补

      基本上抽到它们都不会找不到使用时机,对牌组来说也造成不了多少负担。虽说手牌数量有可能会膨胀,不过就算开场就抽到3~4张,也不会落入极端不利的情况吧。

      因此,之后的游戏平衡性逐渐偏向了以怪兽为主的环境。又因为这时禁掉了“雷击”和“电子壶”,怪兽铺场的风险也缩小了。

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期36

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期36

      另一方面,为了替代数量减少的全体除去卡,“激流葬”又开始浮出水面。

      ·怪兽被召唤·反转召唤·特殊召唤时可以发动。破坏场上所有怪兽。

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期36

      可以说是有发动条件的“黑洞”,不过比起“黑洞”来说操作起来稍微麻烦一点。不过卡牌实力是真家伙,它的采用率也随着这次的改订一口气得到了提高。

      实际上在这之后最近的一次制限改订中直接就被指定成了限制卡,从这点也可以看出它的潜力之高,而竞争对手的减少也让它的评价得到了跃进。

      不过,因这个时期的环境变化而受到好评最多的,当属“死之卡组破坏病毒(调整前)”。

      第四期初期的顶级Meta牌组——【美奈·病毒】苏醒。

      牌组出现了空缺、由此导致的打手栏位的增加、以及全体除去卡牌的减少。这些全都是对【美奈·病毒】有利的状况,并在这半年之间让环境落入了“病毒地狱”

      结果,攻击力高于1500的怪兽只因为会受到病毒影响就惨遭差评,末期甚至出现了“因为攻击力不到1500所以很强”之类的言论。

      受到这种情况的煽动,拉怪卡又再次得到了好评,结果导致了【番茄手破】的复权,不过总的来说还是【美奈·病毒】的支配地位更高。

      无伤的【魔导弹射龟】 先攻1回杀的恶意

      但是,2004年真正的支配者仍旧是【魔导弹射龟】。

      这次的规制完全没有对它的关联配卡产生影响,使得它依然作为黑暗时代的代名词而被玩家们所畏惧。不仅如此,1个月后它又获得了“魔法石的采掘”,结果牌组还更加稳定了。

      当然,第四期以后,每次卡池扩充的时候,它都慢慢吸收新的成员,最终直到2005年3月“魔导科学家”被指定成禁卡为止都在环境中持续暴走。其现役时间算上第三期的话竟然长达1年零8个月,造成的损害之大甚至不是【黑暗大法师】(第一期)和【现世与冥界的逆转】(第二期)所能比拟的。

      实在抱歉,我完全无法推测为什么会出现这种情况。以牌组的流行度来说,当时的官方不可能看漏【魔导弹射龟】的存在,但实际上在禁卡表制度导入后却将它放置了1年之久

      不知道是不是有什么特别的理由,亦或者就纯粹是官方的过失。无论如何,从结果而言这明显都是一个失败的决策,不过游戏王OCG这卡牌游戏的构成要素中,兴许也包括了这种骚动吧。

      【总结】

      以上就是由2004年3月1日制限改订所引起的一系列变化。

      禁卡制度的导入无疑是一场革命,这让游戏王OCG进入了历史的转换期,也从侧面说明了游戏平衡调整的困难程度。不过换个角度来看,同时也彰显了它“在没有禁卡制度的情况下坚持了5年”的事实。

      不过,关于【魔导弹射龟】的问题实在洗不动。由于禁卡制度是初次导入,还有情可原,但半年后依然没有对它下手,这就显得有些不自然了,即便真的是失误,那也是致命的过失。

      话虽如此,这些事态也已经成为了过去,只看结果的话还是比较圆满的。在不同的时代引发了不同的问题,但仍然平安经营到现在,足以得见游戏王OCG这个卡牌游戏的底力。

      对看到这里的诸位表示感谢。

      这次的封面:瞎拼的

      P站id:无

      【游戏王环境史·目录】

      (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-36)

      (文章来源:动漫之家)

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