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    • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期38

      本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

      【游戏王环境史·目录】

      游戏王 环境历史

      第三期 历史38、八汰乌之骸与双生恶魔 一两年后的Meta卡

      【前言】

      请注意,本文是第三期历史34的后篇内容。

      八汰乌之骸 【变异Chaos】时代的抽滤

      上一篇文章也提到过《PREMIUM PACK6》这个卡包收录的优秀卡牌不只有“棉花糖”这种泛用卡。

      陷阱系抽滤的基本形态——“八汰乌之骸”参战。

      ·从以下效果中选择1个发动。●从自己的牌组抓1张卡。●对手场上存在表侧表示的灵魂怪兽时可以发动。从自己的牌组抓2张卡。

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期38

      效果很简单,从牌组中抽1张卡,并且根据条件还有可能抽2张。基本上和“强欲之瓶”是同等性能,但是如果对手控制灵魂怪兽的话就能变成类似“强欲之壶”的效果了,所以可以看做是“强欲之瓶”的上位互换卡。

      话虽如此,灵魂怪兽基本都有着比较难操控的性能,遭遇率实在算不上高。这个时期正好“八汰乌”还被指定成了禁卡,所以后半段抽2张卡的效果几乎没有什么使用的机会。

      因此,大多数场合都单纯的作为第4张或以上的“强欲之瓶”而采用它。“处刑人-摩休罗”的现役时代还能假装作为“哥布林暴发户”(成金哥布林)来恶用。不管怎么说,它的定位还是偏向于COMBO配卡,与辉煌绚丽的表现无缘。

      不过,这“八汰乌”也有过成为环境的中心人物的时代。

      那就是在2005年3月~9月【变异Chaos】的全盛期,也是“月读命”的全盛期。

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期38

      “这张卡无法特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段返回持有者手牌。这张卡召唤·反转时,选择场上表侧表示的1只怪兽,将那只怪兽变为里侧守备表示。”

      在【变异Chaos】的全盛期时,遭遇“月读命”的几率非常之高,那么使用后半抽2张卡效果的机会也就非常多了。虽然没有什么直接效果,但这让它作为Meta卡的性能比较圆滑,并且使用率高,直接放在主牌组里也不会碍事

      它在赚取卡差这方面表现十分出色,间接地为赢得胜利提供助力。在这期间的使用手感简直就像是加了3张“强欲之壶”……这么说好像有点夸张了,但在当时的确有类似“强欲之壶”的待遇。

      话虽如此,随着时间的推移,各个牌组构筑也开始向完全体的方向前进,这就导致它的采用率开始下降,最终落到了一个几乎连副牌组都进不去的地步。“圆滑”也就意味着“无法发挥十足的效力”,所以在牌组成为完全体的时候就没有它的存在空间了。

      【双生恶魔 隐藏过深的Meta卡】

      还有一张叫做“双生恶魔”的卡牌也在此时诞生了。

      ·包含有丢弃自己手卡的效果的卡由对方发动时,可以通过把这张卡从手牌送去墓地让那个发动和效果无效,把那张卡破坏后从自己卡组抽1张卡。

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期38

      能够反击手牌破坏效果的手牌诱发怪兽,并且反击后还能抽一张卡。对魔法、陷阱、怪兽都能进行0:1的交换,只要成功发动就能够期待不小的回报。

      不过,它的Meta效果针对性过强,所以在泛用性方面就不太合格。不客气的说,正常牌组的主牌组和副牌组都不太愿意加入它。

      如此不受待见的的“双生恶魔”在2006年~2007年,【暗黑Chaos】和【暗黑格斯】等【暗黑界】系牌组开始发威的时期,又逐渐的被人们重视了起来。

      但是,在第五期的时候,与其说是【暗黑界】系牌组,不如说更偏向【Good Stuff】系,所以它作为一张Meta卡来说还算不上太有效。

      直到【暗黑界】牌组真的有【暗黑界】特征的时候,已经到了第七期中旬,具体一点的时间差不多在2011年下半期左右,到这个时候“双生恶魔”才能够正常使用。面对以弃牌为起爆点的【暗黑界】牌组,基本不用担心没有机会使用,所以这段时间它就变成了副牌组的常客。

      不过作为内战对策的一环,【暗黑界】慢慢地开始降低让对手弃牌的卡的采用率,弃牌特化型的【暗黑界】牌组也就逐渐衰退,所以在这个时期“双生恶魔”的活跃程度也没有想象中那般随心所欲。

      总的来说,这张“被隐藏的Meta卡”就真的“被隐藏的太深了”,只是在很短的一段时间内浮现、接着又马上散去。

      【当时的环境 2004年3月中旬】

      “棉花糖”这一强力肉盾怪兽诞生,不管是BEATDOWN系牌组还是控制系牌组都将它列入了采用后补

      由于兼并了效果伤害,所以BEATDOWN系牌组也可以毫不勉强的采用它,并且成为了同样具有战斗破坏耐性的“削魂的死灵”这张卡的平级互换卡。又因为本身是光属性,所以也有不少【Chaos】牌组选择了它,所以在参战初期就早早地出现在了战场上。

      这对玩家们的游戏风格也造成了不少影响,在这之后,由于环境中遭遇“棉花糖”的几率疯狂提升,所以在低血量的状态就很难对盖放怪兽出手。

      另一方面,“盾碎”在当初并没有获得太多关注,落得一个普普通通的评价。这个时期“黑洞”等强力除去卡还没有入狱,所以没有必要特意去使用这张卡。

      再看“八汰乌之骸”和“双生恶魔”,这些比较难操控的卡牌随着环境的变化都分别得到了较高的评价,不过在诞生当初却没能发挥自己的价值。“八汰乌之骸”虽然能当做4张以上的“强欲之瓶”被运用在COMBO牌组中,也算是发挥了一些价值,但它的全盛期的确还要再等一段时间。

      【总结】

      以上内容与上一篇内容合起来,就是《PREMIUM PACK6》发售时发生的一些事。

      以数量来看仅仅收录了6张卡,但内容却与之相反非常丰富,出现了几张以“棉花糖”为首的实战级强卡。虽然这些卡在现在都退出了一线,不过至今仍有不少人记得它们的活跃身姿吧。

      补充说明一点,上述“八汰乌之骸”和“双生恶魔”这两张卡都和当时的禁卡有所关联。设计上分别对应了“八汰乌”和“爱恶作剧的双子恶魔”,这成为了当时玩家之间的茶余饭后的话题。

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期38

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期38

      对看到这里的诸位表示感谢。

      这次的封面:……还偷笑,真够欠的

      游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期38

      P站id:15221711

      【游戏王环境史·目录】

      (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-38)

      (文章来源:动漫之家)

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