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  • 游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期21

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    本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

    【游戏王环境史·目录】

    游戏王 环境历史

    第四期 历史21、死灵骑士参战 【电子死灵骑士】的崛起

    【前言】

    2005年8月的正式卡包发售后,参战了不少有力的新人,并且环境中还出现了【拉怪Chaos】等新势力。虽然这个时期还是【变异Chaos】的天下,导致它们没有留下什么好成绩,但在下一个时期中却作为顶级Meta牌组绽放了自己

    环境中还出现了【Trans】牌组这一不安因素,不过由于大家的目光几乎全部集中在【变异Chaos】上,所以并没有成为热门话题,顶多是作为Lock牌组的一种偷偷开发着。

    距离9月的制限改订已经不远,怀抱着对2005年后期环境的期待,迎来了游戏王前半期具有代表性的、最强等级的下位打手

    【死灵骑士 最好的竞技性卡牌】

    2005年8月25日,《the·valuable·book8》发售。作为书籍同捆而诞生了2张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了2219种。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期21

    这时出现的强力新人,就是一只叫做“死灵骑士”的下级怪兽。

    ·这张卡无法特殊召唤。效果怪兽的效果发动时,将场上表侧表示存在的的此卡必须作为祭品献祭。将发动效果的怪兽其发动和效果无效、并破坏。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期21

    用任何方法都不能特殊召唤,并且内藏了“怪兽效果发动时,强制解放自身来使其无效化的效果”。可以说是“活着的反击卡”,虽然没有奇袭性,但作为“看得见的威慑力”其机能十分优秀。

    并且这只怪兽攻击力1900、守备力1800,双围非常高,所以还能同时兼任打手。拼攻击力很少会输给其他同级怪兽,还会逼迫对手“选择战斗破坏以外的方法进行处理”。

    也就是说,这张卡在击破对手怪兽后,又活了下来,就几乎可以说做到了1换2。这对于当时的低星怪兽来说性能水准非常高,甚至可以比肩那“异次元的女战士”。

    但是,这张“死灵骑士”却有唯一一个最大的弱点。

    那就是“无效化的效果无法自由选择”。

    可以将任何怪兽效果都无效,也就相当于会和任何怪兽效果同归于尽。如果这时候对方还有一些就算被制止也不会感到困扰的怪兽效果的话,那么我方就相当于协助对方把无用的卡牌变换成了单体除去卡,反而脱了自己的后腿。

    另外还需要注意像“杀手蛇(调整前)”那种“可以多次使用的卡牌”。如果遇到这种情况的话,不仅会被无消耗的处理掉,还会导致后续“死灵骑士”也实际上处于不能召唤的状态。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期21

    (※顺带一提,这张卡的情报广为流传的时间点“杀手蛇(调整前)”并没有确定为禁卡,因为上面的理由大家判断这张卡很容易自杀,所以在初期阶段,对这张卡的评价很低)

    还有最糟糕的情况,那就是与自己的怪兽殉情。

    这种情况下几部都可以由自己的操控来回避,但有的时候也不得不在自己的其他怪兽旁边召唤它。如果这个时间点被对手抓住了,就只能含泪吃下2:0的交换结果。

    【电子死灵骑士】的成立 次世代的【Good Stuff】

    话虽如此,就算考虑到这些因素,“死灵骑士”依旧是强力卡牌。这张卡的实力会根据玩家的实力而上下浮动,作为“竞技性卡牌”被玩家们所接受,并以BEATDOWN牌组为中心拉高了采用率。(上音注:“竞技性卡牌”,和上面小标题中的“竞技性卡牌”是一回事。原文是“スパイクカード(spikecard)”,其实我也不确定是否应该翻译成“竞技性卡牌”,经过查询,发现这个词中的“spike”很有可能指的是,在集换式卡牌游戏中的一种玩家类型。这是最早在万智牌研发过程中研发小组定义的,大概是指比较注重胜利、喜欢竞技、喜欢挑战的一类玩家,所以这个“竞技性卡牌”意思应该更偏向于“需要操作的强卡”吧。)

    在这些牌组中,出现了一个可以最大限度利用这张卡的牌组——【电子死灵骑士】。

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    这个牌组的理念简单来说就是“持续进行1:1以上的交换用BEATDOWN手段达成胜利的牌组”,也就是【Good Stuff】的亚种。顾名思义,牌组中的两大打手正是“电子龙”和“死灵骑士”,与它们相性不好的卡牌基本都不会采用。

    具体来说,比如像“D.D.暗杀者”这种强制发动效果的怪兽就是一个很好的例子。反之与这张卡并用的牌组类型叫做【暗杀死灵骑士】牌组,这个牌组比【电子死灵骑士】更加高手向。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期21

    无论如何,这【电子死灵骑士】的确是建立在【Good Stuff】理念之上、并且拥有非常稳定的实力,在成立之后马上留下了数个好成绩。

    当然,这个稳定性是牺牲了一些固有强度换来的,所以无法构筑起支配地位。并且3个月后又开始流行【獅子黄泉帝】,导致【Good Stuff】系牌组本身都处于一个比较尴尬的地位。(上音注:【獅子黄泉帝】牌组,是一个利用“狮子花”的祭品生成能力、“黄泉青蛙”的自我再生能力结合各种“帝”系列怪兽的【帝控制】牌组的一个分支。)

    但是,这个牌组最终在1年后融入了“元素英雄 天空侠”和“冥府的使者格斯”,进化成了【死灵天空格斯】,一跃成为了顶级Meta牌组。最后被制限改订把关联配卡全部严加限制,整个牌组类型迎来了毁灭。

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期21

    天空侠“这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以选择下面1个效果发动。●选择最多除这张卡以外的自己场上名字带有‘英雄’怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从牌组把1只名字带有‘英雄’的怪兽加入手牌。”

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    “自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,受到的伤害的种类的以下效果发动。●战斗伤害的场合,在自己场上把1只‘冥府之使者衍生物’(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召唤。衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同数值。●卡的效果的伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同伤害。”

    不过就算【死灵天空格斯】惨遭解体,“死灵骑士”依然作为泛用卡牌活了下来,与“电子龙”一并成为了最强等级的打手。当然现在是从最前线退出了,但这张卡应该包含了当时的现役玩家们满满的情怀吧。

    【总结】

    以上就是“死灵骑士”诞生后发生的一些事。

    这是一张强弱表里一体、充满竞技性的卡牌,最终还促成了【电子死灵骑士】牌组的成立。这张卡还对实际对局产生了影响,比如【齿轮】牌组就因为警惕这张卡,而在手牌中特意保留1张除去卡进行对应,以免打断资源生成。

    上面也提到过,牌组本身虽然地位比较尴尬,但作为一张单卡来说,这强大的存在感让人无法忽视。

    对看到这里的诸位表示感谢。

    这次的封面:HAPPY BIRTHDAY “YUGI”!

    游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期21

    P站id:82072247

    【游戏王环境史·目录】

    (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-21)

    (文章来源:动漫之家)

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